俄罗斯像素画家Marat Khazarzhan(a3um)访谈

俄罗斯像素画家Marat Khazarzhan访谈

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编辑 / 三二


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Marat Khazarzhan(网民a3um)来自俄罗斯克拉斯诺亚尔斯克,这是西伯利亚最大的城市之一。

他今年 27 岁,毕业于西伯利亚国立航空航天大学,是一名信息安全专家。早期是 J2ME 程序员,随后称为Android程序猿。

他最近辞掉了上一份工作,现在正在花时间深入学习 Android,同时做一个小项目。

a3um来源于一家名为“Atrium”商店。嗯,这是完全可信的,因为我们在伊斯坦布尔有一个同名购物中心。

当被问及除像素画外是否还有其他爱好时,他回答说:“我的爱好是编程、游戏设计、音乐(我偶尔会弹吉他,家里有架子鼓)、动漫和棋盘游戏,

我喜欢滑板车, 轮滑, 独轮车, 喜欢在当地公园散步, 慢跑和做引体向上。我有一只猫,这真的很奇怪,因为它根本不“喵”。我以前喜欢 MMORPG,但我没有现在时间玩,所以也许我已经老了😄 ”

Geci(以下简称G):你有这么多爱好,为什么画像素画?

a3um(以下简称A):在学校的最后几年,我就对游戏设计很感兴趣。当时我尝试制作一些简单的游戏。当我第一次尝试 Photoshop 时感到非常沮丧——我只是无法使用鼠标充分控制图像。

另外,因为我和哥哥共用一台电脑,所以我不能花很多时间画画。

后来当我开始玩 Ragnarok Online 时,我对 像素画 产生了浓厚的兴趣——而且我印象深刻的是,可以在 2D 中制作如此可爱的 gfx。

然后我发现PixelJoint时,很震惊,因为可以用鼠标和 MS Paint 画出任何想要的东西。

当我即将从大学毕业时,我成为J2ME程序员为手机制作游戏。正如您可能猜到的那样,像素画对于如此小的屏幕尺寸至关重要。

G:是否使用像素画制作过任何游戏?

A:但遗憾没有。不过,我为游戏制作了一些自由插画。在过去的两年里,我一直在从事 2D 像素美术的工作。

G:你最喜欢的电脑游戏/类型是什么?

A:上古卷轴:晨风

G:你用什么软件?你画像素画时的技术是什么?

A:我使用 GraphicsGale – 不错的调色板管理,快捷键,非常适合做动画,而且…它在鼠标右键单击上有颜色选择器!

唯一令人失望的是透明度。

关于像素画技术,虽然我通常从涂鸦开始,但我更喜欢先用像素块定义形状——整个过程有点类似于雕刻。我从来没有画过干净的线稿。

至于颜色,我从定义光源和它的颜色开始,然后是中间色调。

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G:你的场景和肖像非常棒,创作动机是什么?

A:我没有任何特别的动力来源,我只是喜欢画画。有时我会受到音乐或情感的启发——正如你可能猜到的那样,它们中的大多数都是黑暗的。但我不是一个阴郁的人!

G:你总是在作品中使用高饱和颜色,这是为什么?

A:首先, 我更喜欢饱和的颜色,因为它们感觉更真实。在某种程度上这是我的问题。

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G:对我来说,你的作品最有效和最原始的特征之一就是将不同的颜色与最小的抖动结合起来。您是如何发现这种技术的?

A:顺其自然。我了解到应该尽量避免使用抖动。我一直在研究其他画家的作品,cure、 llshadow、 ahruon、 Delicious、 Indigo、 cocefi,在那之后我意识到像素块的重要性。

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G:“潜行者”是我最喜欢的作品。你是怎么想出这样一个主题和构图的?

A:碰巧,说实话。当时我正在画战锤 40k 星际战士。当我看到那个绿色时,第一个想法是等离子手枪!

所以,我想出了一个围绕等离子手枪的未来场景。人物是反叛组织成员。那家伙和女孩都是叛徒,他们正试图通过隧道逃跑。

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G:有像素画以外的灵感来源吗?

A: John Avon, Rob Alexander, Kev Walker,还有 Ivan Aivazovsky。

G:对像素画新手有什么建议?

A:永远不要追求大画布!你可以在小画布上练习所有像素画基础知识和技巧。

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Author: pixel32