塞尔维亚像素画家Mrmo Tarius访谈
摘要:塞尔维亚像素画家Mrmo Tarius访谈
关键词:像素画,像素图,马赛克画,8bit,塞尔维亚,Mrmo Tarius,访谈
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Hapiel(以下简称H):能聊聊你的昵称吗?
Mrmo Tarius(以下简称M):我的昵称来自一个古老的笑话。我和我的朋友曾经在高中时互相称对方为“土拨鼠”(塞尔维亚语为“mrmoti”),这个名字有点流行。
正因为如此,我曾经叫我的猫 Mrmotarius,因为它毛茸茸的,胖乎乎的,而且大部分时间都很安静——所以它让我想起了“土拨鼠”。
这是我加入 Pixeljoint 时想到的第一个名字。我有点喜欢它——尽管发音有点难 🙂
H:简单介绍下自己?
M:我目前是一名平面设计师和 IT 支持人员。我还喜欢摄影和巧克力。哦……我还有一只猫!
H:你有两份工作,怎么能抽出这么多时间画像素画?
M:首先,我热爱我的工作,因为它们都非常有趣且具有挑战性(从积极的意义上说!),所以不会让我筋疲力尽。
• Grafx2:我最近才发现的专业像素画软件。
• PixelJoint每周挑战:以令人惊叹的方式为我提供急需的动力和竞争的美妙感觉,迫使我创造性地思考:D
• PixelJoint: 非常多有才华的艺术家带给我无尽的灵感:)
H:我发现你作品中的高光非常吸引人,为什么会这么处理?
M:我觉得高光有助于提高边缘的清晰度并定义体积。如果我注意的话,这些高光甚至可能与实际光源相符:) 所以是的……每个边缘都必须突出显示!那是规则#1 🙂
H:规则#2 是什么?
M:规则 #2:如果有疑问,请使用图块集!我喜欢使用瓷砖Tile。对我来说,玩瓷砖就是玩乐高。我可以使用图块集做任何事情。当你需要快速有效地填充空白时,Tile是正确选择。
H:像素画会影响你的其他作品吗?比如平面设计?
M:像素画将多个“碎片”组成一个完整的“拼图”、处理这些碎片之间的构成和关系以及管理和安排少数颜色。
通过画像素画,我开始学习使用干净的形状、匹配和对比色进行思考,并实际尝试在我制作的其他东西中使用构图。
例如,我最近制作了一些可以使用矢量图形轻松复制的像素片段。
H:你最喜欢的艺术家和游戏是?
M:最喜欢的艺术家:Paul Klee和 萨尔瓦多·达利。
最喜欢的电脑游戏:Fallout系列、Baldur’s Gate 2、 Planescape: Torment、Unreal Tournament、命令与征服系列,Valve系列。
还有Braid、 World of Goo、Cortex Command、Minecraft、 Revenge of the Titans以及Team Meat。
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