巴西像素画家Jinn访谈

巴西像素画家Jinn访谈

摘要:巴西像素画家Jinn访谈

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编辑 / 三二


巴西像素画家Jinn是一位图书编辑,业余时间画像素画。

jalonso(以下简称Jal):怎么开始画像素画的?

Jinn:和其他许多人一样,我从修改现有的角色开始,主要是 NES 和 SNES 的游戏角色。我对像素画着迷。

我偶然发现了RPGMaker,一个简单的游戏制作工具,适合那些无法编写但热衷于游戏开发的爱好者。

不久之后,我不得不尝试设计自己的游戏角色,以充分表达自己的想法。我发现像素画的限制非常具有挑战性!我开始研究别人的作品,并发展自己的技术。

我开始寻找像素画网站和社区,比如 Pixeljoint,帮助我获得了信心和知识;我发现每件作品都在进步。社区中其他人的反馈对我帮助很大,现在仍然如此。

Jal:做过商业游戏吗?

Jinn:我有一个手机游戏项目,这是一项艰苦的工作,我很高兴它终于完成了。我偶尔会接受外包工作,但大多数情况下,我只是将像素画作为一种爱好。

Jal:使用什么软件画像素画?

Jinn:我使用MS Paint 7,动画使用Adobe Image Ready CS2,管理图像使用Thumbs Plus 3.2,录制视频使用Camtasia Studio 7。

我主要用鼠标画像素画;我尝试过平板电脑,不太习惯。也许有一天我会再次尝试使用平板电脑。

我在画像素画的时候喜欢听音乐。

Jal:描述一下自己的像素画风格?

Jinn:这是一个非常棘手的问题,因为“像素画”已经是一种风格。我确实有一些重复的技巧。例如,我几乎总是用黑色勾轮廓并且经常使用抖动。

我一直在尝试颜色,我喜欢创建不流畅或似乎没有多大意义的渐变。我认为自己主要画角色(我的大部分作品都是由角色组成的);角色让我可以自由探索和发挥创造力。

由于我在场景方面有点懒惰,或者我觉得画的不够好,所以我主要关注角色。

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Jal:谈谈你作品中通常带有简单的纯色背景?

Jinn:嗯,我开始使用这些彩色形状是因为我懒得制作像样的背景。有时,角色需要一个背景来平滑边缘,或者只是以某种方式完成作品。由于PixelJoint没有预设的背景颜色,修复它的唯一方法是使用纯色背景,这我不太喜欢,所以简单形状就可以了。

Jal:喜欢哪些像素画家?

Jinn:我非常欣赏和尊重Henk Nieborg的场景和精灵的色彩使用和平衡。我也很欣赏Thorsten Mutschall、Aaron Kreader和Michael Woodroffe,这些人太棒了!

Jal:其他领域的艺术家呢?

Jinn:我小时候读过的《疯狂杂志》一直激励着我,这可能也是我对漫画感兴趣的原因。我的幽默感也来自 Mad。小约翰·罗米塔、乔·克萨达、亚历克斯·罗斯和弗兰克·弗雷泽塔等艺术家 肯定对我产生了影响;我一直想像他们一样,并且永远渴望像他们一样。我认为我所有的作品都受到漫画的启发,并融入了某种日本艺术!我喜欢吉卜力工作室和东映动画。

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Jal:许多人画像素画的流程都是固定的:线稿-上色-抖动-AA,我看过你的画画视频好像不太一样。

Jinn:像素画最酷的地方在于你可以随时重新访问特定区域,而不需要等墨水干。无需担心特定颜色如何影响作品,因为可以轻松更换或调整它们。

在像素画中,根本不需要一个固定的公式来创作,甚至不需要从线稿开始。在像素画创作中,可以随时删除/替换任何东西。

我不喜欢在压力下画像素画,当然也不喜欢以固定流程画画,所以随着时间的推移,我养成了一些习惯来帮助自己探索创造力。

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从这幅作品开始,我一直在使用相同的调色板,现在我几乎在每件作品中都使用这个调色板。有时我可能不得不调整或改变一两种颜色,有时甚至删除颜色。

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不过,总的来说,使用一套调色板可以帮助我减少颜色数量并专注于形状和体积,而不是不断地选择颜色,这很浪费时间。

我为自己创建的这个主调色板让我可以轻松地为一件作品画出独特的渐变,当然,根据作品本身,通常需要对某些色调进行微调,尤其是中性色。

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Jal:你的作品经常使用抖动,能否进一步详细说明抖动并为我们揭开它的神秘面纱?

Jinn:我喜欢抖动;经常需要它。我通常只使用两种或三种颜色来制作背景,这些颜色不会形成平滑的渐变。正如old brather所说,它有时看起来很“毛茸茸”;这取决于作品的要求。

我不介意纯色背景并且经常使用它们,但正如经常在前景中有如此多的细节以至于单一颜色背景不起作用……这完全取决于作品。

实际上,我发现抖动会给面部和衣服带来自然的感觉,而且它对纹理非常有用。另一方面,即使调色板有限,一杯水也永远不会抖动,因为它会破坏玻璃效果。

巴西像素画家Jinn作品欣赏1

巴西像素画家Jinn作品欣赏2


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Author: pixel32