摘要:像素画动画制作方法拆块
关键词:像素画 ,像素图,马赛克画, 游戏角色,动画,拆块
▲点击上方“教你画像素画”关注公众号
本付费教程仅适合以下人士:
1、要继续精进的像素画爱好者
2、要研究像素画的2D动画师
3、要提高效率的像素画动画师
4、要培训新人的游戏公司美术总监
阅读完本教程有任何问题,请查看文章末尾的售后服务。
拆块优点
通过复制粘贴和修改角色块制作动画帧,可以大大节约时间。
Metal Slug3
Metal Slug3也使用了拆块技术,制作非常细腻的游戏角色动画。
Metal Slug3
拆块
拆块是像素画动画制作方法。当游戏角色设计确定以后,像素画动画师会制作角色的像素版站立帧。
将角色拆块可以使角色所有帧保持一致,因为没有变化的部分不需要重画。使用选区工具将角色拆块,或者一开始画角色的时候就分层会更方便。
从角色站立帧出发,像素画动画师开始设计和制作角色动画。通常像素画角色尺寸会比较小,因此关键帧和关键帧之间的区别不会太大。
以下面的怪物攻击动画为例:
动作设计阶段-草图版
在怪物攻击的时候,下半身几乎不动,头部动的比较少,主要是身体和上肢可以将上肢拆块为上臂和前臂