摘要:Stickman是一名自由动画师,目前居住在英国,工作是为游戏、广告和其他项目创作动画。
关键词:像素画家,Stickman,访谈,pixeljoint
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Stickman是一名自由动画师,目前居住在英国,工作是为游戏、广告和其他项目创作动画。
jalonso(以下简称J):你的像素画动画非常棒。如果没有动画,这样的作品将只是一个不错的作品,所以我想知道什么时候像素画需要动画,你决定动画化的过程或方法是什么?
Stickman(以下简称S):我总是从一开始就知道一件作品是否会有动画,因为要确保观众可以阅读和理解。比如我知道这是一个骑着独轮车的小丑,头上顶着一个蛋奶馅饼,虽然我不太确定他会是什么样子,但我确实有一个粗略的设想。因此,我在制作和完善设计的同时实现了这一想法,同时分别为每个身体部件制作动画。
我再也没有使用这种方法处理过像素画动画,因为它很混乱,最终花费的时间要长得多。那时我也不知道如何处理抖动。我从中学到的重要一课是处理任何动画之前先设计好角色,它可以使处理动画的过程更容易分解。
J:你使用什么软件画像素画?
S:为了创建动画和像素画,我在 T60p Thinkpad 笔记本电脑上使用 PaintShop Pro 8 和 Wacom压感笔。创建动画时,我要做的第一件事是设置帧速为 6帧/每秒,这有助于创建流畅的动画。根据作品不同,可以以不同的帧速处理动画。例如,我将骑着独轮车的小丑拆成部件,分别制作部件动画后再合:
踢球的小孩身体的不同部位以不同的速度移动,以便给人一种角色的所有身体部件都在移动的错觉。
这是放慢速度的动画:
打网球混合使用了关键帧和直线动画。我先做正手动画,然后是反手动画。
双节棍,白色像素显示像素正在移动的方向。以腿为例 – 每条腿的后部有像素在向前移动时向下移动,每条腿的前部在向前移动时向上移动。变化最多的手臂和身体分离,可以节省很多时间。
J:你觉得像素画动画与传统动画相比有什么特别之处吗?像素画的限制会影响动画吗?
S:绝对是!像素画动画需要很多技巧,具体取决于动画的大小,因为你可能没有那么大的尺寸。例如,下面这个角色的尺寸是16 x 16,只有 4 个颜色。尺寸太小,你可能不得不使用颜色渐变来产生物体移动的错觉(即使像素可能仍在同一位置):
像素画动画需要更多的微调。
J:你对像素画颜色限制有什么看法?
S:颜色仍然是我真正需要处理的事情,还有抗锯齿 (AA)。对于颜色挑战,我觉得我可以让颜色在合理的水平上协同工作,但在选择它们时——那是完全不同的事情。然而,我喜欢像素画的一件事就是颜色限制,有时颜色可以决定如何制作动画。由于颜色限制,烟雾效果就需要是基于抖动的动画:
J:设计动画的决定性因素是什么?
S:在创建动画时,对我来说决定因素是性能。虽然我觉得在像素画、3D CGI 或2D动画中尝试制作流畅的动作在技术层面上既有趣又具有挑战性——我从老师和各种委托中学到的是角色或作品将如何或做什么来抓住观众。视觉时间、表现和传达信息是非常主观的,因为有些人可能会喜欢给定角色中的“卡通”元素,而另一些人可能会觉得它太夸张了不太喜欢。此外,观众可能会关注动画制作者可能没有考虑到的不同事物,或者动画制作者没有意识到观众在特定时刻正在集中注意力。由于所有这些变量,动画总是会发生意外。
J:你的动画是在纸上还是在电脑上开始?
S:在纸上开始的。
J:对像素画动画新手有什么建议吗?
S:规划在创建任何类型的动画中都发挥着重要作用。有帮助的一件事是将动画分解为部分或组件。拆分考虑动画并独立处理动画的每个部分可以帮助你更好地查看动画并避免混淆。使用不会使动画看起来断断续续的帧速也很好,因为这将迫使你更复杂地研究运动并进一步帮助理解你想要实现的目标。
另一件事是不要急于求成,要实事求是。在如此漫长的过程中偷工减料是很诱人的——像素画静态图片已经够难了。
J:为什么叫火柴人?
S:火柴人是任何人都可以画好的东西,而且很难画得不好!出国旅行遇到语言问题时,我画过很多次简笔画,这提供了一种非常灵活的交流方式。这也是我小时候经常画的东西之一,因为它提供了一种快速简便的方式来查看动画。当我加入 Pixeljoint 时,我住在印度,室友不会说任何英语,也不会读写印地语,因为他们来自卡纳塔克邦,卡纳达语是主要语言。然而,除了尽可能多地学习语言之外,我们可以通过大量的手势和简笔画来交流。
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