日本像素画家しょさ(syosa)访谈
摘要:日本像素画家しょさ(syosa)访谈
关键词:像素画,像素图,马赛克画,网格画,しょさ(syosa),访谈
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syosa画了很多可爱的女孩子,36岁,居住在日本大阪市,主业是神经科学,每天的工作是分析细胞形态以及做实验。2005年开始学习像素画。
Lollige(以下简称l):很高兴认识你,为什么开始画像素画?
syosa(以下简称s):这个问题与我决定开始做游戏有关。许多经典的像素画游戏非常复杂,但是体验不是很友好。我想制作自己的像素画游戏。所以我研究了马里奥和洛克人等游戏,并开始使用像素画制作自己的动作游戏。
由于颜色和尺寸的限制,我必须绞尽脑汁才能开发出最有效的调色板。我发现像素画与日本Haiku(俳句)非常相似。然而,我发现有些东西只有像素画才能说明,我很幸运能找到像素画来表达我的愿景。
l:可以谈谈像素画颜色限制吗?
s:我参与过2-5色的像素画挑战,还有尺寸挑战。
对我来说,创建像素画最重要的是调色板。我发现许多像素画家在设计调色板时使用了非常严格的颜色渐变。我试图找到更多动态的方式来创建调色板。
我经常思考在像素画中,限制或表达哪个是优先事项。日本像素画家喜欢限制,而我更喜欢表达。我知道经典的像素画传统很棒,但有时忽略某些技术和限制对于开发新风格是很重要的。
l:日本像素画和pixeljoint的像素画有什么区别?
s:首先,在日本这边缩小、编辑和完善他人的作品非常受欢迎。熟练的日本像素画家喜欢帮助初学者,初学者通过编辑他人的作品来发展自己的风格。当然,在更改之前,首先要获得对方的许可。
其次,日本人很少有负面评论,他们通常只是赞美。
l:有没有影响你的像素画家?
s:影响我的很多。日本最大的插画论坛是Pixiv。它类似于deviantART。
我喜欢的一些像素画:Ape、Uruti、Kinoe、Kozazi、Mpcha。
我喜欢的一些游戏:Kof、Odin spere、Princess Crown、Final Fantasy Tactics
l:你很喜欢画可爱的女孩子,为什么?
s:很少有像Pop’n Music这样的少女风格游戏。少女风格的像素画也很少。所以我想展示像素画少女风格的人物。制作可爱的像素画很难与Pixiv的其他插图相媲美。
我也画可爱的男性和动物。
l:你很擅长动画,我个人很喜欢你画的独角兽和盒子。
s:在我的博客你可以看到很多动画的制作步骤。画独角兽的时候,我参考了Jack Hamm的《How to Draw Animals》。
l:你觉得像素画和神经科学之间有什么联系吗?它们都涉及较小对象(像素、神经元)形成更大的东西(图像、大脑)的概念?
s:嗯。像素和神经元彼此不同。神经元具有自组织功能,但像素没有。大脑在路径中工作,但图像作为一个整体时才具有意义……
但是,它们都喜欢高效率。当没有浪费的颜色时,像素画看起来最好,并且神经元在其发育过程中会修剪不必要的树突和刺。我喜欢这样精致的设计。所以…我认为我对像素画的兴趣和神经元之间存在某种联系。
l:最后一个问题,你喜欢什么颜色?
s:我最喜欢的颜色是 (R,G,B)=(84,58,84),深紫色。因为我可以从这种单一颜色中制作出很多颜色渐变。我认为阴影颜色的融合使像素画看起来更漂亮。
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