像素画家buloght访谈

像素画家buloght访谈

摘要:像素画家buloght访谈

关键词:buloght,像素画家

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编辑 / 三二


本访谈由Jalonso于2007年4月4日采访和撰写。

Jalonso(以下简称J):为什么用buloght这个名字?

buloght(以下简称B):这是我打算制作的游戏NPC角色。

J:你觉得自己是像素画新手,但是你的像素画却非常受欢迎,怎么解释?

B:我不知道该怎么回答。我仍在学习如何画像素画,我需要记住的错误清单也在不断增加……

J:你画了多久像素画,从什么时候开始的?

B:我从2006年1月开始画像素画。我想做一款冒险游戏,一个朋友告诉我 AGS(冒险游戏工作室)那里有像素画游戏角色比赛,所以我开始每周都参加,big brother 也是那里的成员,他的作品让我深受启发,他向我推荐pixeljoint.com,这是我第一次在互联网上知道像素画。当然,我一直都知道像素画,因为我喜欢那些8bit游戏,尽管我从未尝试过自己画一些像素画。

J:我知道你是一名程序员,这是否促使你去画像素画?

B:是的,因为我自己开发游戏就需要游戏美术,而且我喜欢像素画游戏。我相信找一个优秀的游戏美术比找一个程序员一起工作更难,对吗?

J:你觉得自己是程序员还是像素画家?是否接受过正规训练?

B:我不知道,我觉得两者(程序员和像素画家)兼而有之。我没有受过正规的美术教育,但在学校学习过编程。

J:你是如何开始自己做游戏的?

B:嗯,在我上网之前就尝试过自己做游戏。我喜欢游戏,也想做游戏,所以在真正上网之前,我就做过一些游戏,但是太尴尬了,不能展示。

J:创作像素画有固定的步骤吗?

B:如果按照你的意思,是有步骤的,先画草图,然后扫描,然后画线稿,然后上色。

J:像素画对你来说最重要的是什么?

B:抗锯齿,我从来没有想过它。:D 颜色选择也很重要。

J:使用什么软件画像素画?

B:Photoshop,其他的没用过,哈哈。

J:主要使用photoshop哪些工具?

B:1像素铅笔(有时是3像素)、颜色吸管和油漆桶。

J:不使用图层?

B:哈哈,是的。我不会愚蠢地使用图层,所以保存了数百万个备份,这使得 WIP帧更加完整,如果犯了错误,我会回溯或找到出错的地方。

J:我通常在放大800%的窗口画像素画,然后查看100%预览窗口,你是怎么做的?

B:我在1600%的窗口画像素画,预览窗口和你一样:D

J:哪些像素画家启发了你?

B:我受到pixeljoint很多艺术家的启发,不胜枚举。比如 Henk Nieborg,还有很多 8bit 游戏,如魔兽争霸 1 和 Seiken Densetsu 3。我的很多灵感来自像素画和像素画游戏。

J:除了像素画,会关注其他艺术吗?

B:我喜欢cg绘画艺术,我经常访问艺术论坛。我也喜欢阿德里安·史密斯的作品,非常细致。


J:画像素画时候的环境是怎样的?

B:哈哈,嗯.. 一般会听音乐,没什么特别的。我有时会关掉灯,唱克里斯蒂娜·阿奎莱拉的《美丽》。

J:你对Trace有什么看法?

B:我不喜欢模仿其他作品然后完美复制成像素画,如果是手绘复制品和重新上色我不介意(尤其是模仿照片)。

J:做过外包工作吗?为什么?

B:我没有做过像素画外包工作。我选择继续做一个业余爱好者,我忙于学习和做其他事情,因为做商业项目需要很多时间。


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Author: pixel32