0基础新手像素画教程:颜色三段论
摘要:颜色三段论,形状就是颜色,颜色是明暗,颜色是氛围
关键词:像素画,像素图,马赛克画,颜色,新手
对于像素画来说,一个最小的形状就是像素本身,也就是一个小正方形,而颜色是这个单一像素的属性。
一个像素正方形只能有一个颜色,而且这个颜色不能是半透明色,必须是实色,也就是没有alpha值(阿尔法通道α Channel或Alpha Channel是指一张图片的透明和半透明度)。
1、形状就是颜色
形状是颜色。简单的说就是只考虑物体的固有色。
比如红色的苹果,绿色的叶子。
也就是第一层次的颜色,只要不是色盲,任何人都可以画正确。配合简化后的形状,任何人都可以称为极简像素画家。只要你画出来的东西,能被观众识别和看懂。
2、颜色是明暗
加入明暗以后,绘画的复杂性就会以指数级别上升。因为颜色的层次是没有穷尽的,不过像素画规则2是用尽可能少的颜色,所以像素画家需要简化明暗渐变层次。尽量用最少的颜色,画出颜色明暗渐变。
最简单的明暗是没有渐变,只有明暗。这样只需要画出2个颜色,就可以暗示出立体感。
只有明暗怎么暗示立体感,大家可以多观察宫崎骏的动画片。
比如龙猫只有2个颜色,1个颜色画亮部,1个颜色画暗部,但是有立体感。
思考题:为什么?
学到宫崎骏动画片只用2个颜色暗示立体感的秘诀,就可以用2个颜色画有明暗的像素画了。
有明暗的香蕉,柠檬黄画香蕉,中黄画香蕉暗部。
有明暗的桃子。
不满足于极简像素画,你可以试试放大尺寸。
尺寸足够大,就可以考虑描边。最简单的是黑边,卡通感最强。
然后可以在描边上也考虑明暗。也就是用颜色来替换黑色,同时考虑明暗的影响。这种技巧就叫选择性勾边。它可以使道具或者物体,在任何颜色的背景上被观众或玩家识别。
3、颜色是氛围
这是颜色应用的最高级别。
简单的说就是你需要考虑不同颜色物体放在一起的颜色搭配视觉效果。这种图一般都会有背景。
最简单的背景其实是天空(蓝色)。但是画面场景中可能有多个物体,每个物体都有明暗,物体和物体的颜色需要统一和谐。
这样不同的明暗表现方式和颜色,就会形成不同的氛围。
完。
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