像素画自我设限规则2:使用尽可能少的颜色
摘要:像素画自我设限规则2:使用尽可能少的颜色
关键词:像素画,像素图,马赛克画,原则,颜色
像素画诞生于早期计算机性能有限的时代。当时的设计师和游戏美术,使用像素画和各种技巧,为计算机用户和游戏玩家提供尽可能优美的马赛克画面。
像素画的这种自我设限的原则延续至今。
原则2:使用尽可能少的颜色
怎么简单的理解“使用尽可能少的颜色”?
现在的智能手机和平板电脑,性能都比以前的计算机还要好。画像素画完全可以不考虑颜色的限制,画家想要多少颜色就用多少颜色。
这当然是可以的,因为创作自由。但是欧美的像素画粉丝仍然坚持经典的像素画自我设限原则,他们认为在有限制的条件下创作像素画更加经典和优秀。
作者:Yur Gus;24色
即便是写实功底极佳的像素画家,依然遵循自我设限原则,比如上面这张Yur Gus的作品,只有24色。
Yur Gus的像素画细节不输插画,但是又有像素画的精致感和耐看,观众可以看清楚每一个细节的像素方块。
除了比插画还要精致的写实像素画,还有极简像素画。
使用很少的颜色就可以表现角色和场景。
作者:NokPod,16色
创作思路
减少颜色有2种方法,分别是自动减少颜色和手工减少颜色。
这两种方法分别对应2种像素画创作思路。本质上,只要最终遵循像素画自我设限原则,不管用什么方法都是可以的。
1、自动减少颜色
像素画只是插画的1种风格,能多快好省的画出像素感觉的画就可以了。
具体手法是:
作者:Kiwi
1、使用画笔画草图;
2、然后上色铺大关系;
3、把原稿缩小到所需要的像素画尺寸并减少颜色;
4、按照像素画原则1修图
5、调整完成
2、手工减少颜色
构思阶段就会考虑到像素画效果
作者:Yur Gus
1、使用铅笔画像素草图;
作者:Yur Gus
2、然后上色铺大关系;(或提前准备好颜色表,类似Aseprite内置的颜色表,很多像素画家为了突出自己的个人风格,会使用专有的颜色表)
3、调整尺寸,并修图
作者:Yur Gus
4、调整完成
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