像素画自我设限原则1:使用尽可能少的像素
摘要:像素画自我设限原则1:使用尽可能少的像素
关键词:像素画,像素图,马赛克画,自我设限,原则
像素画诞生于早期计算机性能有限的时代。当时的设计师和游戏美术,使用像素画和各种技巧,为计算机用户和游戏玩家提供尽可能优美的马赛克画面。
像素画的这种自我设限的原则延续至今。
原则1:使用尽可能少的像素
怎么简单的理解“使用尽可能少的像素”?
像素画由方块组成,方块越少,一张像素画占用的面积就越少,对计算机性能的要求就越低。因此同样画一根线,用的方块越少,在视觉效果相似的前提下,这张像素画就越好。
具体例子见下图👇
图:Grubble
左1:使用的像素方块很多,同时有在视觉上很明显的边边角角。
左2:红色像素点是要删除的像素方块(需要像素画家手工处理)
左3:删除多余像素方块之后的线条。效果和左1相似,但是使用的像素方块更少,因此左3是理想且完美的像素画线条。
手工清理线条
因此和传统画画相比,画完像素画线稿之后还需要手工清理线条。就是因为这个原因,我一般建议0基础的像素画新手不要画线稿,而是直接画形状。因为画形状比画线简单的多。
使用Photoshop或一般画图软件的铅笔工具,可以画出如下图的像素画线条。一般都会带有明显的直角。
画完以后,就还需要删除多余的像素(遵循像素画原则1:使用尽可能少的像素)。
然后你还需要根据实际情况,对线条组成的形状进行微调。(还不如一开始就画形状来的省事和效率高啊)。
Aseprite:完美线条
像素画专业画图软件Aseprite提供了完美像素(pixel-perfect)功能,选中铅笔工具以后,勾选完美像素就可以启用,这样每次用铅笔画出来的线条就变成了完美像素。
勾选完美像素之后,画出来的线条直接就是完美的。
只需要略微修改(删除多余的像素)即可。
但是根据实际需要的形状进行微调,这一步是无法省略的。
完美线条实际应用
当用线条去画一幅画的时候,就会更加明显的感觉到直角的别扭。
虽然像素画都是方块,但是人的眼睛就是喜欢曲线。所以完美线条也是在尽可能的使像素画线条看起来不那么直和带棱角。
处理之后就好看和舒服多啦😌
图:Grubble
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