日本Takano像素画教程:颜色搭配

摘要:日本Takano像素画教程:颜色搭配


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颜色混合


色相,饱和度和明度这三者的缩写是HSV(英语:Hue, Saturation, Value)


  • 色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。

  • 饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。

  • 明度(V),也叫亮度(L),取0-100%。


光的三原色是RGB(红Red、绿Green和蓝Blue),三种光相加会成为白色光。这是由于人类的视锥细胞对红、绿和蓝光最敏感。


HSV和RGB可以互相转换


光三原色和绘画中的“三原色”不同。


绘画时用3种颜色洋红色、黄色和青色以不同的比例配合,会产生许多种颜色。如果3种颜色混合,理论上会成为黑色,但实际上是深灰色,因此需要独立的黑色颜料。


3原色颜料加上黑色(K)便是“CMYK印刷色彩”。


RGB色彩混合


红色(R:255 G:0 B:0)+绿色(R:0 G:255 B:0)=黄(R:255 G:255 B:0)

绿色(R:0 G:255 B:0)+蓝色(R:0 G:0 B:255)=淡蓝色(R:0 G:255 B:255)

蓝色(R:0 G:0 B:255)+红色(R:255 G:0 B:0)=紫(R:255 G:0 B:255)




像素画使用RGB色彩


想要随心所欲的画好颜色,就要知道RGB色彩规律。


记住上面图片中左边的简单色环。


红+绿=黄

绿+蓝=亮蓝

蓝+红=紫

红+绿+蓝=白


颜色饱和度


彩度通俗意义上来讲,就是颜色的鲜艳程度。


简称C。是指色彩的纯度,通常以某彩色的的同色名纯色所占的比例,来分辨彩度的高低,纯色比例高为彩度高,纯色比例低为彩度低,在色彩鲜艳状况下,我们通常很容易感觉高彩度,但有时不易作出正确的判断,因为容易受到明度的影响,


譬如大家最容易误会的是,黑白灰不是颜色,因为他们只有明度。




举例:红色 R:255 G:0 B:0

同时增加G和B的数值,就可以降低红色的彩度。以下6个颜色是上图第2行方块的颜色。


(2-1)R:204 G:000 B:000

(2-2)R:204 G:041 B:041

(2-3)R:204 G:082 B:082

(2-4)R:204 G:122 B:122

(2-5)R:204 G:163 B:163

(2-6)R:204 G:204 B:204


像素画调色板和配色方案


ARC游戏单个Sprite的颜色限制为16色。在一开始配色的时候就应该考虑到透明色。即除去透明色,实际上场景和角色是15色。


假如一开始以17色来设计,那么实际输出的时候就需要砍掉一个颜色,以便留给透明色。


需要从3个方面来思考像素画配色


1、角色的个性;场景的属性


在游戏构思阶段优先考虑主角,使用何种配色能表现角色的个性,使玩家喜爱并产生代入感?主角是第一个重要的人物形象。


假设要制作一款类似勇者斗恶龙的RPG游戏,你需要考虑角色是成人?小孩?男?女?瘦?胖?属性不同,配色也不同。另外角色不同的服装和装备(这些服装和装备也受前面属性的影响,比如你可以设定胖胖的角色会选择深色的服装,因为这样看起来显瘦……),配色也会有差异。


对于场景,通常都有固有色。比如大海蓝,沙漠黄等等。在此基础上与角色协调一致就可以了。对于某些剧情需要加的特效,则可以比较灵活。


2、颜色对比


一旦设计好主角,就可以具体设计配色方案了。对于配色,颜色对比是值得提前了解一下的,很多设计都建立在颜色对比的基础上。下面简单了解下颜色对比吧。




A 色相对比


色相指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如红色、黄色、蓝色等。


红蓝在色相环上是相邻的颜色。



B 补色对比



补色是在色相环上相对的颜色。红绿就是一对补色。人眼长时间观察绿色时,闭上眼睛后会出现红色;反之长时间观察红色,闭上眼睛后会出现绿色。


通常使用白色,黑色,灰色来调和补色;还可以改变补色的面积大小来调和,比如万绿丛中一点红就很好看。小小绿叶衬托红色大草莓也很美。


C 面积对比


下面两个图是面积对比范例,明显右边的看起来更舒服。



实际运用的时候,很可能这些对比是同时存在,因此整体色调的和谐就显得更为重要。和谐的标准嘛,简单的说就是眼睛看着舒服,不累不刺激。


下面的例图是给角色配色的小练习,在长方形中分成4段,然后通过颜色来表现角色,你可以识别出几个?


美少女战士?!服务员?街霸角色?!忍者神龟?……


3:立体感


要表现物体的立体感,最少需要2个颜色。关于这一点可以参考宫崎老爷的动画片,注意观察爸爸的白衬衣,是2个颜色;姐姐和妹妹的裙子也是。基本规律都是1个颜色代表亮部,1个颜色代表暗部。



在游戏中最少需要3个颜色!除了明暗,你还需要轮廓线的颜色。所以通常游戏中是3个颜色一组。


颜色搭配练习


你可以选择自己喜欢的像素画作品,转化为灰度模式后重新上色。当然也可以用自己画的作品练习,比如把去年画好的像素画二次上色。


下图是我的练习作品,头发5色;皮肤3色;裙子4色,袜子4色(+黑白)




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Author: pixel32