Brandon James Greer像素画教程:像素画角色分析方法

Brandon James Greer像素画教程:像素画角色分析方法

摘要:Brandon James Greer像素画教程:像素画角色分析方法

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直接分析商业游戏的像素画角色,是很快速的学习方法。本文以洛克人为例。

像素画游戏角色基础知识

像素画游戏角色按比例大致可以分为3种:

1、7-8头身:写实的角色,真实的人体比例,细节丰富,一般尺寸在100像素高

2、4-5头身:半写实的角色,一般尺寸在48-64像素高

3、2头身:Q版角色,大头角色,身体通常比较简略,一般尺寸在16-32像素高。

洛克人历代角色

收集从FC到GBA/ARC街机的洛克人角色,按身高从矮到高排列。最小的2头身,最大的3.5头身。

角色分析

用圆形和长方形画出头部,手和脚,这是尺寸较小像素画角色的核心部件。

颜色分析

首先分析FC游戏角色的颜色,通常颜色数比较少,3-5个颜色。

可以通过增加颜色,来增加明暗层次和细节。

接着是GBA/ARC街机游戏角色,颜色数就比较多了,13-15个颜色,可以画出比较丰富的明暗层次,表现力更强。

颜色最多的这个洛克人,没有明显的轮廓线,这是选择性勾边(简单的说就是轮廓线也上明暗)。

角色练习

分析完之后,就可以开始画了。用圆形和长方形画出角色核心部件:头、手、脚。

然后画身体,连接四肢。

形状画好之后,就可以上色了。

画出明暗,刻画细节,完成!

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Author: pixel32