可折叠手机游戏体验
摘要:可折叠手机游戏体验
关键词:可折叠,手机游戏,玩家体验,游戏开发
三星还发布了最新的折叠智能手机 Galaxy Z Flip 3 和 Galaxy Z Fold 3,我已经试用了一个多星期。我想分享一些玩可折叠手机游戏的体验和想法。
2021 年前六个月,App Store 和 Google Play 的游戏收入环比增长了 7%。由于根深蒂固的游戏以及新进入者,全球手机游戏收入持续增长。
Genshin Impact 原神
Genshin Impact 是一款免费的开放世界角色扮演游戏,继承了任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》的脉络 。它于 2020 年 9 月下旬在 PC、移动设备和 PS4 上发布,具有完整的跨平台功能。自推出以来,Genshin Impact在这两个应用程序商店的全球下载量已达到 5600 万次,到 21 年上半年末创造了近14亿美元的收入。
Genshin Impact 是越来越多在国际上取得重大成功的中国手机游戏之一。它的成功凸显了将 AAA 级游戏体验或优质游戏体验转化为移动设备的机会。Omdia 预计在不久的将来会出现更多此类手机游戏。
三星 Galaxy Z Fold 3 有两个显示屏:一个 6.2 英寸的盖板显示屏和一个 7.6 英寸的可折叠显示屏。值得注意的是,展开的屏幕首次使用了屏下自拍相机:尽管仔细检查后可以看到打孔镜头,但它仍然隐藏得很好,不会中断游戏(见上面红色圆圈)。据我所知,Genshin Impact并没有专门针对Galaxy Fold设备进行优化,但它的外观和感觉就像是:游戏在显示器之间切换没有问题,并且7.6英寸的图形保真度没有损失。
Pokémon Go
作为基于位置的游戏,Pokémon Go预计在大流行来袭时会遭受巨大损失,但Niantic迅速实施的更改使游戏更适合锁定,设法抵消了任何负面影响。Pokémon Go 在2021年一季度的收入为6.42亿美元,高于疫情流行前的收入。
Pokémon Go已经找到了一个利基市场,它的公式还没有被成功复制,尽管试图利用基于位置的AR类型和类似的全球IP(例如,哈利波特:巫师联合 和 Minecraft Earth)的流行 。在收入方面,Pokémon Go与其他移动 AR游戏之间存在巨大差距 :它的收入是第二高收入游戏的 2.5 倍,是第三高的 39 倍。
Pokémon Go 是为数不多的游戏之一,它的封面屏幕奇特的 25:9 宽高比实际上是一个优势,让您可以用一只手轻松捕捉 Pokémon;同时,更大的显示屏可在搜索当地时提供身临其境的地图视图。与Genshin Impact一样 ,Pokémon Go允许玩家在不中断游戏的情况下在显示屏之间切换。
使命召唤
射击游戏在全球范围内持续增长,净收入环比增长 12%。自 2019 年 10 月推出以来,《使命召唤移动版》取得了巨大的成功,它有效地利用了《使命召唤》的全球吸引力,并使动视暴雪能够将其用户显着扩大到主机和PC游戏玩家之外。《使命召唤移动版》是2021年上半年收入第三高的射击游戏。
由于大多数手机游戏并未针对双屏智能手机进行专门优化,因此在不同显示器之间切换的体验可能因游戏而异。《使命召唤移动版》需要重新启动游戏才能切换屏幕,以便它可以重新调整游戏分辨率。虽然游戏很好地利用了展开的屏幕,但游戏的分辨率看起来并不是很出色,这表明优化仍然非常有必要。
万智牌
与2020年相比,桌面卡牌手机游戏收入增长了33%,成为这一时期增长最快的游戏类型。它们在全球范围内继续具有持久的吸引力,在2021年上半年获得了8.26亿美元的收入。在我看来,纸牌游戏(以及一般的桌面游戏)在更大的折叠显示器上将有更大的发展机会 – 提供纸牌和物品的详细视图。
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass应用程序在2021年一季度的App Store和Play Store中在全球的应用程序下载量达到260万次,成为最受欢迎的云游戏应用程序。Undertale和最近发布的Hades是80多种提供触摸控制的游戏之一,可以在没有游戏控制器的情况下玩游戏。
说到游戏控制器:现有的控制器剪辑都没有足够广泛地扩展到适合展开的 Fold 3,这意味着不幸的是,您唯一的选择是在玩游戏时将其支撑在某些东西上。
由于Xbox Game Pass上的所有云游戏都以16:9(宽屏)运行,因此它们无法充分利用 Galaxy Fold 3 的 7.6 英寸大显示屏(由于其类似方形的 22.5:18 纵横比)。
可折叠手机目前处于早期阶段
我对在Galaxy Fold 3上运行良好的未优化游戏和应用程序的数量感到惊喜,但它仍然受到打击:有些应用程序必须重新启动,而有些应用程序显然不适合手机不寻常的尺寸。
这是三星对折叠设备的第3次商业迭代——与最初的折叠设备相比,很明显它在短短两年的时间里在显示尺寸、耐用性和整体体验方面有进步。这并不是说可折叠智能手机已经完善并且已经为大众市场采用做好了准备——仍然需要做更多的工作。
对于可折叠智能手机制造商来说,获得广泛的游戏开发商支持将是一项艰巨的挑战。很明显,可折叠设备可以增强某些移动游戏体验,但游戏制造商何时(或是否)充分利用这些外形因素还有待观察。
作为一个例子,我当然可以设想游戏添加一个类似任天堂 DS 的控制器界面和部分折叠的显示器(三星称之为“Flex 模式”),类似于微软最近在其 Surface Duo 设备上的 Xbox 云游戏解决方案)。
现实情况是,所有手机游戏制造商的首要任务是尽可能多地接触到最广大的用户。将独特功能限制在使用可折叠手机的一小部分游戏玩家与该策略相冲突。尽管如此,我仍然保持乐观:价格下降、有吸引力的折价/付款计划优惠以及当今(和未来)市场上可折叠手机的质量不断提高,表明折叠智能手机的普及正在加速。
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