LUX像素画教程:椅子

LUX像素画教程:椅子

摘要:LUX像素画教程:椅子

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ISO像素画透视没有消失点。ISO透视是建筑设计和游戏美术的不错选择。在ISO等距视图中,立方体的宽度、深度和高度在视觉上都是相等的测量值,而且一个物体的两个侧面和它的顶面都是可见的,这会产生俯视图的错觉。

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2:1 (2x,1y) 2个像素组成的线条是ISO像素画的基础。所有与地面平行且与等距网格对齐(即未旋转)的线都将使用2个像素组成的线条。

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值得注意的是,这实际上是真实等距的近似值(26.5 度,而不是数学上准确的 30 度),但与真正的 30 度线创建的图案相比,线条图案更有利于像素画。

1、椅子参考图

在开始画椅子之前,我通常会找一些参考图片。你必须减少和简化原图中椅子的细节(木板,纹路等),同时还要兼顾整个游戏等风格,比如在这里我降低了椅子等高度,使椅子看起来更可爱。

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2、粗略的画出比例和大小

在这里我刻意增加了椅子的宽度。

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3、画出基本要素

像椅子座位这样的矩形形状,请按所需比例绘制一个矩形。

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从根本上说,椅子的靠背只是另一个矩形,但垂直方向并且有点倾斜。

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制作一个类似于座椅的矩形框来创建手臂,但它很薄,高度较小,宽度稍大。

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当绘制有角度的东西(如腿)时,最简单的方法是使用构造线来确定角度的起点和终点,或者找到两个角度的交汇点(并绘制连接这些点的线。)

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需要调整线条的角度和/或形状的对齐和对称才能达到您想要的效果。

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4、刻画细节

找到椅子靠背的中心,以确定拱形的中心和最高点的位置。

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Author: pixel32