原画转像素画第二课案例分析
摘要:原画转像素画第二课案例分析
关键词:原画,像素画,像素图,马赛克画,案例,分析
原画了解了像素画的核心规则:1、简化;2、自我设限(限颜色,限尺寸);3、通过颜色变化(aa)实现抗锯齿和次级像素动画(小于1像素位移)。就可以进入实战了,看理论再多,不如现画一张。
1、单色icon
第一步是能够将单色icon转画为像素画。
难点:
1、在较小的尺寸内,比如24X24,无法顺畅的画出想要的曲线。2、在较小的尺寸内,比如24X24,无法顺利的画出想要的细节。
Tips:适当放大尺寸,可以降低难度。将原图按比例缩小,可以作为像素级参考。
合格要求:像素干净无杂点,细节清晰,icon尺寸统一。
应用:软件、游戏、网页都需要大量个性化icon。
2、多色卡通
颜色的加入,形状的增多,增加了像素画的难度。但是对于原画来说,应该都是小case。
难点:
1、多个形状的位置和比例必须统一 2、要有必要的细节特征 3、形神兼备,尽量还原
合格要求:像素干净无杂点,细节清晰耐看,适度添加aa。
应用:Q版或卡通游戏、像素画插图。
3、原画或照片
原画或照片是比多色卡通难度更大的主题,在于有颜色渐变和大量的细节。再转画为像素画时,会损失一部分细节和颜色,这就需要像素画师来做取舍。
难点:
1、可能有大量的细节和颜色渐变 2、需要概括和取舍 3、形神兼备,尽量还原
合格要求:像素干净无杂点,细节清晰耐看,适度添加aa。
应用:像素画游戏、私人订制、平面设计。
4、创作
到这一步,像素画和原画已经融会贯通。
你可以使用画原画的步骤和方案来画像素画。
但是得使用铅笔,最后完成的作品也必须满足像素画的要求。
合格要求:限制尺寸和颜色,像素干净无杂点,细节清晰耐看,适度添加aa。
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