飞行射击游戏HYPER ECHELON开发日志

飞行射击游戏HYPER ECHELON开发日志

摘要:飞行射击游戏HYPER ECHELON开发日志

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开发了5年的飞行射击游戏

太难了

今年1月开始beta测试

虽然游戏美术和音乐受到了很多好评,但难度一直被批评。游戏在设计上是为硬核玩家设计的,难度比较大。

为了降低难度,我们做了很多重大的改变。这些变化包括在早期任务中普遍减慢敌人和子弹速度,增加玩家射速,增加更快获得GP的能力,增加受伤后的无敌时间,致命一击时的自动护盾,包含完整的教程任务。尽管如此,仍有玩家要求增加简单模式。

没有简单模式

虽然我们对平衡游戏难度持开放态度,但我们相信增加完整的简单模式会破坏游戏设计。

难度曲线

要取得进步,玩家要做的不仅仅是生存,还必须在每个关卡完成4个特定目标来获得奖牌。重复游戏是设计使然,完成任务后不应该因为没有完成所有目标而感到失败。

为了打破单调,每个目标都强调不同的策略,应该每次只尝试实现一个,直到掌握窍门,通过升级获得力量优势。当升级飞船和僚机的能力并提高技能时,关卡的难度就会发生变化。当解锁更多僚机时,也可以感受到这种变化。

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游戏每个任务都有4个难度等级,新手、王牌、老手和大师。

从新手开始,必须完成该设置的所有4个目标才能解锁下一个难度。因此,简单模式本质上是作为新手前几个任务融入游戏中的。一旦到了第4个任务,就不得不磨练你的技能。即使不太擅长游戏,升级系统也可以作为一个内置的障碍,因为可以将获得的任何GP保留在一个关卡中,即使中途死亡或退出。

额外模式

生存模式

如果厌倦了任务模式,可以玩生存模式,或者在Boss rush模式中练习。

Boss rush

游戏名称迭代

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开发之初,游戏名称“Thyrian Defenders”的来自于虚构世界,我们将其命名为“Thyria”,仅仅是因为我们真的很喜欢这个词的发音。结果完全是巧合,一个非常相似的词被用于同一类型的游戏名称。

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经过几周的头脑风暴,我们终于找到了“Hyper Echelon”。

我们考虑了“hyper”这个词的同义词,但发现它在语音上听起来最好,并且有最空旷的感觉。

hyper也可以指一个单位的飞行编队,就像僚机的排列方式一样!我们认为这真的很酷,因为僚机功能是游戏的特色之一。

参考资料

[1]

HYPER ECHELON: https://store.steampowered.com/app/953330/Hyper_Echelon/

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Author: pixel32