Slynyrd像素画飞行射击游戏关卡设计

Slynyrd像素画飞行射击游戏关卡设计

摘要:Slynyrd像素画飞行射击游戏关卡设计

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飞行射击游戏关卡

武器

飞行射击游戏玩家控制飞船的武器系统,可以有很多玩法。不同的武器不仅可以增加可玩性,还可以提高游戏的生命周期。

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有3种常见的武器,分别是:

直线子弹-散射子弹

最常见的是直线子弹,通过升级可以变为散弹攻击。这为所有类型的玩家提供了很好的平衡。通常从不起眼但实用的“豌豆射手”开始,随着子弹升级变得更加令人满意。

激光

通过升级激光变宽并变得更强力的线性光束。小范围的激光需要精确的瞄准,但它以强大的力量和穿透多个敌人的能力弥补了这一点。此外,一旦熟悉了关卡设计,它就可以成为最有效的武器。激光会持续一段时间,两次攻击之间会短暂停止。这使得使用激光更具有战略性,

跟踪子弹

跟踪子弹通过自动寻找最近的敌人来消除精确瞄准。这一优势使其成为游戏新手的最佳选择。随着升级,这些跟踪子弹变得更大更强。跟踪子弹造成的伤害较小。对成群的敌人很有效,但对大型强敌和Boss优势较小。

武器关键点

子弹轨迹

子弹攻击的轨迹和面积会影响玩家飞船的飞行路径,比如使用跟踪子弹和激光时,玩家飞船的飞行轨迹就完全不同。

子弹射速

通常,射速越快武器的威力和玩家满足感就越强。但是需要在射速和威力之间保持平衡。

子弹威力

子弹造成的伤害量应与轨迹和射速相平衡。例如,跟踪子弹应该相对较弱,否则会因寻求属性而变得过于强大和不平衡。另一方面,激光需要非常强大,才能使其狭窄的效果区域仍然有用。一般来说,慢射速应以增加威力补偿,快射速应降低威力。

子弹外观

子弹视觉风格应该符合行为。比如我选择椭圆形来表现跟踪子弹,这看起来很有趣并且可以360度运动。

道具

游戏中的道具应该能够吸引玩家的注意力,制作小动画是一个好办法。每个道具的含义最好也可以通过形状和视觉暗示给玩家。

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关卡设计

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设计游戏关卡,首先要考虑的是:

玩家如何与场景中的元素进行交互?

例如,我希望能够在可以摧毁的背景层上放置敌方地面单位和建筑物。为此,该地面层必须看起来离玩家飞船相当近,但仍会保持一致的高度飞越它的错觉。一些游戏包含用于射击地面物体的辅助武器,例如看到掉落在地面的迷你炸弹。这有助于保持深度感,但就个人而言,我觉得这个机制很乏味。

场景关键点

图层/视差滚动

场景有多个图层,就可以应用视差滚动。至少需要2层来进行视差滚动,但我认为最好有3层,创建多个背景图层时,应该考虑比例以及如何使用颜色来暗示大气透视。

前景

在某些情况下,还可以有一个前景层,例如从头顶飘过的云。如果确实合并了前景层,请确保它不会阻碍游戏区域的视野,或者看起来会与玩家飞船发生碰撞。通常,我避免使用完全不透明的前景对象。

Tile

我使用Tile来创建地面层。这不是像素画游戏的技术要求,它只是一种制作低成本游戏场景的方法。

视觉节奏

有趣多变的场景明显增强游戏体验,也有助于游戏玩法。创建一个可记忆的场景很重要。玩家只需看一眼场景就可以确定在关卡中的确切位置。虽然可以根据敌人的模式记住一个关卡,但从场景中获得提示,这更加直观。

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Author: pixel32