Slynyrd像素画飞行射击游戏设计
摘要:Slynyrd像素画飞行射击游戏设计
关键词:像素画,像素图,马赛克画,飞行射击,Slynyrd
玩家控制自己的飞船,攻击成群的敌人,同时躲避敌人的炮弹。
游戏场景尺寸
我认为合理的场景尺寸范围在180×320到360×640之间。
玩家飞船
以最常见的玩家飞船作为范例。
可以清晰看到飞船的每一个步骤。完成飞船之后,再制作左右旋转动画。
敌方单位
在飞行射击游戏中,敌方单位构成美术射击的很大一部分。每个单位都应该在视觉和行为方面给玩家带来新的体验。
我分别射击了空中和地面单位,攻击方式也有所不同。
敌方单位需要考虑以下属性:
速度
单位本身移动的速度和其子弹的速度(如果有的话)。快速移动的单位通常生命值较低,子弹速度低,而慢速移动的单位通常具有较高的生命值和更强大的火力。
生命值
生命值较高的敌人通常是小Boss或大Boss,玩家需要较长时间才能摧毁它们,而低生命值的敌人经常成群结队的出现。
尺寸
敌人尺寸越大,打败敌人就越有趣。然而,当敌人的数量非常多,杀死小尺寸敌人也很令人满意。大型敌人的生命值和火力往往较高,但移动速度较慢,而小型敌人通常生命值较低且移动速度较快。
移动路径
最具影响力的特征是敌方单位和子弹的移动路径,例如直线、之字形、环形、S形、螺旋形等。
颜色
不同的颜色可能暗示不同的属性。
子弹
飞行射击游戏还需要射击大量不同的子弹。
子弹应该有多种形状、大小和颜色。
颜色
通常子弹是屏幕上最生动的物体。使用明亮饱和的颜色将它们与背景区分开来。与敌方单位一样,颜色可能代表特殊含义。我喜欢将子弹颜色与单位颜色相匹配。
尺寸
子弹尺寸越大越容易被玩家留意到,但在屏幕上占用的空间也越大。在某些时候,大型子弹会破坏整体美感。另一方面,超小型子弹则不那么引人注意。一般来说,子弹尺寸越大,造成的伤害就越大。
形状
独特的形状可以帮助子弹脱颖而出。
轮廓线
为了使子弹在所有场景上都具有可读性,轮廓线是必要的。我有时会使用由亮色和暗色组成的双重轮廓线。因为我不打算在背景中有大片的白色或超亮区域,所以我经常使用白色轮廓。这也使它们与所有其他使用深色轮廓的精灵区分开来。
闪烁效果
这不仅提高了可见度,而且使子弹感觉活跃和危险。
旋转/运动
微妙的膨胀和收缩可以应用于子弹。旋转可应用于星形、正方形和椭圆形等形状。
爆炸效果
最后是爆炸效果。
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