像素画基础教程:像素之道游戏场景Tile

摘要:像素画基础教程:像素之道游戏场景Tile


关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,Tile

1、游戏场景Tile


早期电子游戏受限于设备性能,为了尽可能丰富游戏的画面,设计师们使用一种Tile的东西设计游戏场景。


早期RPG游戏勇者斗恶龙,世界宏大,游戏场景非常巨大,就是用Tile反复拼接而成的。



2、海岛TileSet案例


这是已经制作好的海岛TileSet。TileSet就是多个相同主题的Tile组合。


tile的尺寸是16×16像素,海岛TileSet一共有10块。




早期游戏开发,在设计TileSet时应考虑Tile可以上下左右翻转,这样可以最大限度节约Tile的数量,节省下来的Tile可以绘制其他小东西。


即使目前智能手机的性能大幅度提升,使用Tile也可以大大减小安装包容量,提高游戏运行效率!


我觉得设计优秀的游戏,玩起来也比较省电……


使用这10块Tile就可以拼出无限大的海岛场景啦。下面是拼好的一个范例。



2、游戏场景Tile的要求


1、准确的构成


在某些公司,Tile是美术画的,拼关卡地图的则是策划……这种组合容易出现问题。


由于Tile会大面积铺在游戏屏幕中,所以需要考虑Tile之间彼此相接的情况。过于特殊的情形,应该尽量避免。下面是一个失败的案例。



在这里的岛屿出现了裂缝,在拼接的时候应避免出现这种情况。


2、避免出现明显的图案


好的Tile设计需要避免出现栅格通俗的讲就是被玩家一眼看出了Tile的破绽。


好的Tile设计,玩家很难看出游戏场景是用Tile拼出来的。



糟糕的例子。




优秀的例子。


3、增加Tile避免破绽


拼关卡时,经常会上下左右翻转Tile来拼地图。有时就会出现破绽。



为了避免出现破绽,最简便的方法就是增加Tile。


黄色部分是新加的Tile。



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Author: pixel32