摘要:像素画基础教程:像素之道面的表现
关键词:像素画,像素图,马赛克画,面,形状
真实物体和明暗
像素画核心的技法是使用像素表现出尽量真实的物体,由于受到自身以及颜色的限制,很难达到3D CG的真实效果。
但是像素画有其自身独特的处理手法,我们来看一看吧。
这是一个球体在光源(右上)照射下的情形。
大体上所有在光源下的物体,都可以用这幅图中的明暗关系来概括和归纳。
减色和材质
某种意义上说像素画是早期计算机硬件受限制时期的产物。
因此将图片的颜色数持续减少后,经过修正即可得到真实度极高的像素画。
256色。
16色。
8色。
8色修正版,边缘进行了AA手工抗锯齿处理。
更进一步,在明暗关系ok且颜色受限的前提下如何表现物体质感?
这个时候就需要使用像素画技术抖动,具体的做法就是用像素点组成的网状图案画出更细腻的过渡颜色。
这样颜色数没有增加,但是画面的表现力大大增强了。
8色质感版。
渐变
有些时候我们需要用某些块填充面积比较大的区域。
比如用Tile填充整个场景等等诸如此类。
这个时候有一个简单的方法,渐变可以使它看起来不单调。效果如下图,就好象在底部加了一盏灯。
有颜色和明暗渐变,单调的Tile也会变得有趣!
如果你遇到类似的情形,可以试一下。
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