像素画RPG游戏场景设计:高地画法

摘要:像素画RPG游戏场景设计:高地画法


关键词:像素画,像素图,马赛克画,RPG游戏,场景设计



上图是大作《风来的西林》游戏截图,迷宫冒险类游戏的代表。这一次我们来画高地,就是比地面高一点的地面。高地足够高就会变成悬崖。


首先用之前制作图块的方法,画一块石头,然后用一块石头制作一个岩石的四方连续图块。尺寸还是16X16。注意:以下范例图均为500%视图。



然后用3个石头块排列成竖行,拼接之前的草地。分别用两个草地块覆盖悬崖的上下端,用橡皮擦去不需要的部分。




这样我们就得到一大片岩石峭壁啦。这时需要略作修饰啦。岩石太规律是会露出破绽的。



现在制作悬崖左边和右边弯曲的面。画一个1/4半径为16像素的圆弧。将3份悬崖(宽度为48像素)沿左右方向压缩为1份(16像素)。这样悬崖就有了水平透视。




接下来处理纵深的透视。这次是沿垂直方向,按照圆弧的像素阶梯移动。比如第一个与正面岩石相邻的时候,向上移动1个像素。


第二个有红框的表示向上移动1个像素。依次类推。


注意依次移动6次以后,第7次的圆弧垂直方向有2个像素,所以要向上移动2个像素。随后就得到下图中最右边的侧面悬崖。



拼起来看看,左右侧的岩石有点少,加上几块吧。



然后将上面的也补全。高地悬崖就完成了。




有更多的时间就可以追加一些小细节。


比如山洞。9个Tile画一个山洞,首先用橡皮擦出山洞的形状;然后添加过渡色;补上石块和凸起的草。




加点杂草。




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Author: pixel32