像素画场景火堆动画教程

摘要:像素画场景火堆动画教程


关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,火堆,动画,教程


场景完成以后,通常需要添加一些小动画丰富场景表现。

这次以篝火动画为例子解析一下小动画的制作。


什么是篝火呢?在野外露营需要点一堆篝火,火除了可以取暖还可以威慑野兽不敢靠近。如果不知道篝火长什么样子?可以找下参考图。


一般来说篝火就是一堆木柴堆在一起燃烧的样子。


使用搜索引擎可以找到下列图片:选2个有代表性的吧。因为是RPG游戏,木柴不需要太高。




现在知道篝火长什么样子,开始画像素画吧。图块尺寸还是16X16像素。首先用单色(木头的固有色)画出木柴的形状,脑海中想想一根根木柴围成一圈的样子。



放大800%,下同

画出暗部,勾出每根木柴的外形。



添加高光区域,用较亮的黄色画出木柴的横截面。




现在画火焰吧,还是先用单色画出火焰的外形,都见过蜡烛吧,这个篝火大约就是蜡烛火的放大版。



这是火焰第一帧,在此基础上复制3帧,略作修改,将不一样的4帧连续播放。看起来还不错吧。



火是半透明的,所以被火遮盖的木柴会透出一些。每一帧都要点上几笔哦。



最后火焰的温度是从焰心向外逐渐提高的,温度越高颜色越深。



根据这个规律,给火焰上色吧,基本规律就是焰心温度低接近白色,外焰温度高接近红色。这样篝火动画就完成了。




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Author: pixel32