像素画高级教程:如何表现立体感以及水的画法

摘要:像素画高级教程:如何表现立体感以及水的画法


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像素画虽然是方块组成,且是平面化的,然而我们的目标是使像素画显得立体感很强。达到这个目标需要了解人类的情感和习惯。在这里我来介绍下视错觉基础,把这些知识都记在心里吧!

画出立体感的方法


一:明度差别

人类生活在太阳之下,最大的光源就是太阳,最喜欢的就是阳光!阳光自上而下,白天由太阳直接提供,晚上则通过月亮和星星反射太阳光。总之一个基本的事实。
根据光的亮度区别(明度),人类就可以识别物体的凹凸。根据光来自上方,下图深蓝方块给人凹陷的感觉,浅蓝则给人凸起的感觉。



二:冷暖差别

下图加上颜色,依靠颜色的冷暖倾向,人类也可以识别物体的凹凸。因为阳光是暖色调的,所以被阳光直射的东西都会带上暖色调。所以蓝色是凹陷,黄色是凸起。



下图是一个简单的风景,有天空,山,云。显得特别平面化。




如果你知道明度可以暗示物体的远近,就可以通过改变山绿色的亮度,实现3座山彼此之间有距离的假象。实际上产生这种现象的原因在于空气,空气中的小颗粒会反射或折射光,所以越远的东西明度越低且越模糊。



现在山有了远近关系,但是因为远处的山颜色太深了,在蓝色天空背景中就好像是一个深色的洞。还记得上面说的第二个方法吗?我们要做的就是降低颜色之间的对比强度,降低山绿色的饱和度就可以了。实际配色时就是往颜色里加白色,第一个方法是往里面加黑色实现明度的改变。这样效果就好多!


三:凹凸法则。

人类总是习惯于顶部光源的明暗。所以下图你会觉得第一个方块是凸起,而第二个是凹陷。所以在画场景地图上元素的时候一定要考虑到这一点。




明暗对比暗示实际的深浅程度



相同画法和颜色,颜色彼此之间的深浅对比越大,视觉上就显得彼此越远离。我们可以好好利用这个法则。比如画人的时候,可以通过调节暗部颜色的深浅暗示距离和深度。




四:透明,不透明,光源

透明或不透明是质感表现的重要元素。

背景假设为黑色的,不透明的物体不受背景色影响,透明的物体则边缘色保持固有色,中间是透明的可以看到背景色,而光会衰减,光源色会由中心向外变暗。



暗部可以用抖动来表现。锯齿感越明显,物体就显得越粗糙。通常抖动(像素点交错排列)可以使两种颜色平滑过渡,但是实际使用的时候需要考虑抖动带来的粗糙感。



最后加上高光和反光。



像素画水的画法


水是透明的,但是我们可以用动画来表现水,还有的时候水凝固成冰,用不同的颜色来画吧。

1、水是半透明的。
2、水是淡蓝色,可以看到影子
3、湿的物体通常颜色较深


假设你画好了这些石块,要画一些水,这样最简单的做法是改变颜色,如果水很多,加亮水的边缘,看起来水会更多。



基于湿的物体通常颜色较深,我加深了水遮盖部分石块的颜色。



将上面的两种处理方法综合,效果更好。




如何收集像素画资料?


场景很难在没有资料的情况下,想象出来,所以即使画一个椅子,也最好有参考素材。这样你可以更好的画出椅子的质感。

因为书和画册通常比较昂贵,推荐使用搜索引擎寻找互联网图片。当你画屋顶的时候,可以搜索屋顶,有的时候关键词不合适可以尝试更换,比如你要画一个牢房,还可以试试监狱等不同但是可能包含牢房这个东西的关键词,不同语言的牢房同样值得搜索。

找到了好的素材一定记得加书签,分类保存。

另外一些要丢弃的杂志,可以先将需要的图片剪下来备用。

平时也可以携带相机,多多拍摄感兴趣的图片,以备不时之需。


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Author: pixel32