[20小时学会像素画] 像素画阶梯规则

摘要:20小时学会像素画?像素画阶梯规则


关键词:像素画,像素图,马赛克画,教程,阶梯规则

像素画是点出来的吗?

像素画,按字面意思理解就是用像素点出来的画。


大部分人听到这里,可能就想放弃了……What?!一个点一个点画?这是要累死人呀!实际上像素画并不需要一个点一个点画。


像素画要点出来,纯粹是外行或初学者的想象。


真实的像素画绘制其实和画数码CG没什么两样。一样使用绘画板,一样的用压感笔绘制。即使最规矩的ISO风格,也可以使用自定义笔刷和复制粘贴,大大减少工作量。



上图是马里奥各代游戏的主角对比图。除了最后的3种有明暗,其他5种都是扁平化风格。你会觉得这个风格很挫吗?但是即使这个风格,配合合适的游戏玩法和设计,也可以拿到苹果的首页推荐!比如《DINO RUN》。



怎样在20各小时内学会像素画?

怎样在20个小时内学会像素画?


按照之前的步骤恐怕是有难度的。可能熟悉软件操作和像素画基础知识就需要20个小时了。


现在我尝试下将像素画的核心技能拆解为若干个小技能,通过简单的练习你就可以学会并熟练使用。


2个小时学习+2个小时练习。

一:像素画阶梯规则 (2个小时
二:像素画软件Aseprite操作(2个小时
三:像素画线稿处理 (2个小时)
四:明暗,上色,辅助光源,边线处理 (2个小时)
五:素材库 (2个小时)




像素画阶梯规则是什么?


对于现在的像素画来说……嗯,最热的是我的世界……比较熟悉的是地下城与勇士或者时空猎人,或者皮卡堂,或者冒险与挖矿……没办法在国内像素画真的算非常小众的画种。



自从2010年诺基亚日薄西山之后,更是青黄不接。那么越少人参与意味着竞争也越少,而像素画在国外游戏开发行业有着稳定的需求。如果你能量产高质量作品,没准可以比肩Eboy,不过如果你是单打独斗,估计没戏。Eboy可是4人团伙作案。



这是FC超级马里奥的主角。观察角色的轮廓线,能找出规律吗?对,因为像素点是方块,所以连点成线时就会变成阶梯的形状。


想象一下现实中的楼梯如果中间突然断裂一截,是不是会很奇怪?画像素也是一样的,画线时应该尽量避免突然的断裂,也就是高度的突然的变化。


我们来数一数马里奥的阶梯变化。


从这里可以学习到使用阶梯的高度差再结合颜色可以分割物体,因为在极小尺寸的作品中无法使用黑色来勾边。比如帽子过渡到头部(3-1),手臂过渡到腿(4-1)。使用14个像素点就画出了一个红色的帽子!细节丰富,整个角色只有3个颜色!我希望想学习像素画的朋友,一定要研究一下FC的经典游戏像素画。


如果你亲自画一画,就知道画这样的极简像素画是很不简单的。


阶梯规则像素画的线条力求简单直接,像素阶梯应避免突兀的高度变化,保证像素线条的美观性和谐性,同时应避免出现任何杂点。不论是直线还是曲线都遵循该规则。

阶梯规则是所有像素画必须遵守的基础规范,同时也是清理线稿的标准。


像素画阶梯规则案例

为了加深各位的理解,再来分析几个案例。


这也是较小尺寸的像素画。

1 发髻转折;

4 头发转折;

5 肩膀转折;涉及结构转折的地方可按实际需要绘制。

2 头发边线从3-1,已有点突兀了,

3 披风的边线2-4 就没有问题;

6 头发的边线 2-2-3-6 ,包括下面的转折其实可以有更好的处理。



这是尺寸较大且写实的像素画。此类像素画对阶梯规则的要求更严格。观察南瓜头曲线 6-3-3-2-1-1-2-2-3-6-4-2-2-1-1 ,阶梯不大于3会比较和谐。

观察分析圆形和曲线的阶梯规律

使用椭圆工具画一个圆。



观察弧线, 3-2-2-1-1-1-1-1-2-2-3-9。


课后练习

1、徒手画圆。


先画1/4个圆(按阶梯规则画一段曲线),然后复制3份组合成一个圆。


可以自由改变阶梯的高度,看看最后拼成的圆会如何变化。


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Author: pixel32