摘要:像素画游戏角色设计步骤
关键词:像素画,像素图,游戏角色,游戏开发,设计步骤
游戏角色设计介绍
了解游戏类型,世界观设定和角色设定
boutain
上图中踢腿的胡子大叔(查克·诺里斯)是 Gameloft横板过关动作手游《chunk norris》的主角。角色可以拳打脚踢,也可以拾取敌人的武器。除了通常的打斗,还有非常刺激的场景。
游戏角色是游戏主角,比如马里奥兄弟。玩家在玩游戏的时候会有很强的角色代入感。无法想像某个游戏的主角是个丑八怪。通常主角不是高大威猛(或美丽动人)就是可爱萌傻。
boutain
设计游戏角色通常有以下两种情况:
一、已经有某个现实或虚拟的形象,要为之订做一款游戏。上面大叔的情形就是这一种。
二、啥都没有,需要从0开始。(这种情况极其少见,因为商业公司出于利益考虑,通常会借用IP,IP就是已经被社会普遍认可和熟悉的电影、动画片、小说等主人公)
Gameloft90%的游戏通常都是第一种。这对美术来说,实际上缩小了设计范围。
细胞分裂系列
gameloft
斯巴达勇士
gameloft
假设是第二种……嗯,也不是什么都没有,通常会有游戏世界观(是否有魔法?有龙?高科技?原始人?等等)和角色生活环境(地球?外星球?等等)的设定,主角的性格?
以Eastward为例:像素画游戏角色设计步骤
一、了解游戏类型,世界观设定和角色设定
Eastward是一款动作冒险游戏。
故事的背景设定在一个人类文明已经严重衰退的未来,玩家将扮演一位“父亲”带着他的“女儿”在这个世界进行一系列的冒险。从主角的设定上不难看出,我们会尝试在情感表达方面下一些工夫。
二、确定角色人体比例和风格
写实游戏通常1:7(头和身体的比例为1:7);Q版游戏1:1或1:2。
三、绘制草图。
这一步需要设计角色的发型,体型,服饰,小配件等。
发两张《chunk norris》主美boutain的:
这一步策划和制作人就可以Review拉!
免得上色了再改。不过这一步也可以作动画有没有?(一般不推荐)
四、上色完成正稿。
颜色和风格也要与角色设定相匹配。如果皮克皮的父女变成写实的或日式卡通……额,惊艳度就会大打折扣了!
Pixpil
恩,皮克皮是比较萌软甜的风格,很抓眼球有没有?
boutain
改无止境,到这里一般来说还是要继续改的……切记分层,修改方便。
五、将场景角色放置在一起,假图完成。
boutain
Pixpil
六、静帧确定以后制作角色动画。
我可以告诉你早期的游戏都是逐帧动画。下面皮克皮的老爹跑得动画也是逐帧的。现在的大多数安卓和iOS游戏,角色动画是基于骨骼的,骨骼可以复用……Spine成为标配了。不过对于象素游戏,还是逐帧的……
Pixpil
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