像素骑士团挖矿与冒险角色分析


摘要:像素骑士团挖矿与冒险角色分析 PartA

关键词:像素骑士团,挖矿与冒险,游戏角色

游戏介绍

像素骑士团,第一次玩它是在B站。感觉这游戏会火,当前市场重度游戏玩起来太累,轻度游戏关卡重复其实也累(三消,卡牌等)。这个游戏操作简单,惊喜不断(只要每天玩就可以抽英雄拿奖励),对抗性也不强。

很快出了移动端的挖矿与冒险……我起初以为是山寨产品,后来发现人家的版权意识比页游像素骑士团强多了,代码是找像素骑士团开发商买的版权,素材直接买的日本版权……闲话少叙,我们今天来谈谈像素骑士团的角色设计。




快速生成游戏角色?

像素骑士团的角色需要侧面和正面行走图。角色绝大部分用了RPGMAKER的内置素材(RM存在已经多年,是一款商业RPG游戏制作软件,对个人用户是免费的。发布商业游戏牟利才需要正版授权。),部分角色是新画的。

原版素材是四方向,由于左右可以翻转,实际是三方向。而像素骑士团只需要两个方向,开发成本降低不少,这也造成新增角色的美术成本可以忽略不计。



(此游戏最多的更新就是新增角色)


那么如何更加快速的绘制类似角色?我们可以画一套人体角色模板,相同形态的生物都可以如此操作。比如四条腿的小型动物:猫,狗等可以归为一套模板;四条腿的中型动物:牛,羊,羊驼等可以归为一套模板;四条腿的大型动物(怪物也可以哈):恐龙等可以归为一套模板;依次类推。

正面素体


好,现在我来画一个正面人类角色素体,供大家参考。



1 将角色头发,帽子,衣服裤子用皮肤颜色涂掉 

2 根据角色的姿势暗示出角色身体各个部分,如胳膊(想象成柔软的圆柱体),手(球体) ,胸部(椭球) ,腿(上大下小的圆柱体),脚(长方体) 注意我画的这个正面,脚只有2个像素 

3 素体一般用2个颜色即可,一个固有色,一个暗部色,画暗部时需要考虑人体各部分之间的遮挡关系以及投影

大家学会了吗?

游戏角色练习

素体已经有了,如何将素体变成游戏中可以用的角色呢?我想做几个超级英雄。先找找图片吧。你可以方便的在网上找到参考图片。


第一类:电影截图,真人摆拍等 //适合美术功底好的,特征明显、细节多、表情丰富



第二类:原作漫画 //适合有美术基础的,特征明显,细节一般,表情略呆

第三类:二次加工,再创作 //适合新手 特征明显,表情丰富,细节较少

我就参考第三类画吧。

1、首先画皮肤色,根据素体的明暗画。如果是PS可以直接调色板换色。2、然后画头罩和眼睛;身体;手臂;腿;脚;上明暗。

3、最后一步,在100%视图观察效果,根据RPGMAKER原角色追加过渡和高光

4、画完蝙蝠侠,又画了蜘蛛侠和绿巨人。发现腰线下降了……蝙蝠侠是黑的,受影响了。

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Author: pixel32