摘要:3D体素MagicaVoxel基础教程:打光明暗渲染介绍
关键词:体素,MagicaVoxel,渲染,教程
MagicaVoxel如何打光?模型明暗如何调整?渲染如何设置?花几分钟时间来了解下吧。
MagicaVoxel可以作为一个简便的建模工具,本文仅介绍常用的一些渲染功能。
1、建模的时候显示影子
MagicaVoxel建模默认的黑色背景,因此无法显示影子。其实很简单,只要在地面上铺上一层方块,就可以正常显示影子啦。
2、光源设置
点击Render进入渲染模式,Light光源设置,在这里可以设置
SUN太阳
Angle太阳的高度(0-90度)和角度(0-360度);
Area云层反射,数值越大则影子越不明显(简单理解就是阴天,影子很模糊);
Intensity阳光颜色和强度,在调色板中选中颜色,然后点击白色小方块就可以修改太阳光的颜色,滑条控制强度;
太阳的设置最为常用,务必多尝试不同数值之间的差异,就明白了。
SKY天空
Reyleigh天空亮度,亮度为0就变成晚上了;(变成晚上以后,结合发光材质,就可以设置多个光源。小编的电脑性能较差,跑不动多光源渲染~计算机性能好的小伙伴可以尝试下。)
mie散射强度,为0可以模拟没有大气层的效果;
ozone臭氧,为0可以模拟没有臭氧层的效果。
3、方块样式设置
MagicaVoxel方块有6种样式,依次点击查看即可。最常用的是cube方块和Logo乐高。
4、方块材质设置
MagicaVoxel支持4种材质,分别是默认,金属,玻璃,发光。每一种材质对应不同属性。
具体用法是,在调色板中选中需要改变材质的方块颜色,然后切换材质,改变数值就可以即时看到渲染效果。
完。
教你画像素画介绍
每一个像素都有意义。像素画是独立游戏开发首选美术风格,深受小众玩家欢迎。像素画还被应用于装饰画,墙贴,家具、箱包、床品等文创产品设计。像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。我们以不限于文字,图片,视频的方式免费教你画像素画。