像素画游戏分析:以撒的结合

像素画游戏分析:以撒的结合

摘要:像素画游戏分析:以撒的结合

关键词:像素画,独立游戏,像素图,马赛克画,火柴人

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共787个字,阅读大约需要2分钟。


The_Binding_of_Isaac1

以前公众号分析过像素画游戏,但是主要以早期的主机游戏为主,比如FC,SFC,GBA,街机等。最近打算重开这个栏目,选题会以近几年比较热门的像素画为主。

火柴人以撒

看完《以撒的结合》的游戏片头,我就知道这是一个以火柴人为核心要素的独立游戏,制作门槛其实非常低。

不会画火柴人的小伙伴,可以查看👉火柴人入门教程。

以撒的尺寸有点大,所以导致玩游戏的时候,马赛克感觉其实不太明显。但是如果截图以后放大,你会发现《以撒的结合》的美术风格是遵循早期像素画规则的典范。

片头的插图,使用单色完成,加了1个颜色的AA。

游戏片头放大图

游戏的玩法

游戏的玩法其实蛮简单的,就是玩家控制小人在不同的房间之间冒险,子弹是眼泪,有各种奇怪的敌人和Boss,还有装备。基本道具有4种:金币,心,钥匙,炸弹。

The_Binding_of_Isaac2

玩以撒,想到另一个游戏《元气骑士》。以撒看起来很粗糙,其实很精致,它是故意表现出随意,搞怪,暗黑的氛围。在随意搞怪的设定下,同样是像素画游戏美术,《以撒的结合》制作的成本就会小于《元气骑士》。

游戏场景设计

The_Binding_of_Isaac3

《以撒的结合》场景尺寸约428X267像素,大致都是一个室内房间,透视有点像塞尔达,上下左右都是向内部俯视。

塞尔达室内场景

如果你玩的游戏足够多,就可以知道很多受欢迎的游戏,都是站在前人的肩膀上更新迭代发展而来的。

角色设计

以撒

《以撒的结合》初始角色尺寸为28X33像素。然后在此基础上制作角色动画。我特别留意了角色的行走动画,正面行走和背面行走竟然用的同一个。以撒的行走动画刻意强调了迈腿帧。

The_Binding_of_Isaac4

总结或启示

1、以火柴人为主角也可以做出好游戏 

2、看似随意的美术风格,其实遵循了非常严谨的像素画原则 

3、游戏角色的尺寸只有28X32像素,大大降低了游戏美术制作成本


关注 教你画像素画,让我们一起欣赏像素画,学习像素画。

加入像素画新手学院
1:根据当前水平制订学习步骤和计划

2:学习像素画不孤单,发表作品可即时获得老师反馈
3:提问免费



Author: pixel32