像素画角色基础:火柴人

像素画角色基础:火柴人

摘要:想用像素画做游戏,角色是不可或缺的。人体是比较难画的,但是火柴人是可以快速上手的。

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想用像素画做游戏,角色是不可或缺的。人体是比较难画的,但是火柴人是可以快速上手的。

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火柴人

火柴人连几百万年前的原始人会画,每一个孩子也都会画火柴人。圈代表头部,竖线既可以代表身体,又可以代表四肢。

画的更细致一点,四肢还可以分成两段。

关节活动范围

火柴人虽然简单,但是关节活动范围还是要按照人体本身的结构。

达芬奇有一张研究人体关节活动范围的图,只要看这张图你就可以了解四肢活动的范围和极限。

达芬奇:维特鲁威人比例研究

可以把这张图转换为火柴人版本。

 

应用

火柴人理论部分已经介绍完了。接下来就是应用了。

可以使用火柴人制作一个侧面4帧行走动画。为了区分前后四肢,我使用深色暗示后面的四肢。

拓展

熟练火柴人的标准是能够做出任意火柴人角色动画。

画的多了,你就会不满足于简单的火柴人。比如希望加上表情。这么小的头部加不了表情,但是可以画出脸部。

如果像素画画起来有难度,直接画手绘也行。画好以后再转换为像素画。

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加上手和脚。

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Author: pixel32