像素画基础:正确的明暗=立体感

像素画基础:正确的明暗=立体感

摘要:人类着迷于能在纸上画出有立体感逼真的事物,在很长一段时间内,绘画技能被认为是一种天赋,我想说这是错误的。

关键词:像素画,基础知识,立体感,明暗。

撰文&编辑:三二

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共634个字,阅读大约需要2分钟。

画画画形状,每个人都可以画出来,区别仅仅在于准确度。但是立体感,不会的人就是画出来。

立体感到底怎么画出来?其实很简单。画出正确的明暗就可以立体感get!

形状

打开Aseprite,使用圆形工具画出一个圆,非常简单。

颜色

使用油漆桶工具,填充一个颜色,非常简单。

明暗

那么怎么画才能使圆形变成球体?添加2个颜色就可以啦。白色点出球体的高光;深绿色画出球体的暗部。

有余力还可以继续画下去,增加明暗层次。我增加了更深的绿色。

为什么这么画?为什么高光在这个位置?暗部在那个位置?因为我将光源设置在左上方,因此球体的左上方被光直接照射,所以是最亮的高光;而暗部与光源位置相反,球体的右下方是暗部。又由于球体表面都是曲面,因此球体表面的亮部区域是椭圆形。

以上是球体的明暗规律,掌握这个你就可以画出立体感很强的球体!

正方形

使用矩形工具可以方便的画出正方形和长方形。

使用油漆桶工具,填充一个颜色,非常简单。

要使正方形变成正方体,最简单的办法是用轴测透视,ISO像素画也采用这种透视,这是一种非常有规律的像素画,对像素画新手非常友好。我最早接触的就是eboy的ISO像素画。

举一反三

在前面轴测透视正方体的基础上,就可以画出各种东西。

比如乐高积木,礼品盒子,宝箱等。

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Author: pixel32