Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤

摘要:Suguru.T像素画教程:像素画动画设计步骤

关键词:Suguru.T,像素画教程,动画,步骤

来自日本的像素画家Suguru.T,主要使用Windows画图软件画像素画。Suguru.T工作的时代还没有Aseprite,我建议大家使用Aseprite画像素画。


本文介绍的方法适合有画画基础的像素画新手。

1、动画规律/关键姿势

在制作角色动画之前,你需要了解动画规律或动作的姿势。以小狗行走动画为例,最关键的姿势有2个:

1个是小狗站立姿势;

1个是小狗迈开双腿行走的姿势。

Tips:你可以自己观察人类行走,简化出关键姿势;你也可以直接在网上搜索“行走动画规律”来获得相关的参考图片。

如果你有画画基础,可以在画像素画之前先用笔画出这两个关键姿势。

如果你有像素画基础,则可以直接用像素线条画出这两个关键姿势。

2、关键帧/逐帧动画

动画关键姿势的术语就是关键帧。像素画动画被成为逐帧动画。

1、小狗站立帧是基础姿势;

2、迈出左脚;

3、返回基础姿势;

4、迈出右脚。

这样我们就获得了4帧小狗行走动画,这是最简单的行走动画。

这是一个循环动画,左右脚交替迈出。在这个4帧循环中,站立帧使用了两次,左右迈腿帧各使用了1次。

Tips:经过观察可知,小狗的头部和身体几乎没有变化,变化的是四肢和尾巴。通过观察提炼出不变的角色身体部分,可以大大减少制作逐帧动画的工作量。


在4帧行走动画的基础上,加入稍微抬腿的预备姿势,我们就获得8帧行走动画。


以此类推,你可以制作出帧数更高,更加细腻流畅的行走动画。


3、像素化

动画帧都已经画好了,现在可以像素化。

Tips:如果你是有经验的像素画家,可以跳过前面2步,直接进入当前步骤。

在画小狗站立帧的时候,需要将身体和四肢尾巴分层,这样就可以方便的将头部和身体复制。



将复制的头部和身体用到其他帧中去,可以大大减少工作量。



完成所有帧的线稿,就可以开始上色。



使用油漆桶上色。



上好色的头部可以复制粘贴到其他帧上。



根据前面教过的上色步骤,完成所有帧的上色,像素画动画就做好了。


完。



Author: pixel32