
摘要:像素画新手教程:如何画发光物体?
关键词:像素画,新手教程,发光物体
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
本文共798个字,阅读大约需要2分钟。

如何画发光物体?平时画画练习,我们画的都是被光照的物体,通过画出物体被光照之后的明暗来塑造物体的立体感。
发光物体其实就是光源,应该怎么画?
1、降低环境亮度表现发光物体的第一步就是降低环境亮度。
画面中的明暗是通过对比来表现的。单个的物体无所谓明暗,当出现2个以上物体时才会有明暗关系。
下面的图片表现的是太空中的飞行器,直接将太空背景设置为黑色,飞行器是灰色的。
这样飞行器内部的橙色发光体,以及飞行器喷射器产生的蓝色火焰(发光,因此在飞行器上产生了蓝色的高光)就会非常明显。
紫色高光可能是其他光源造成的。

在一些像素画游戏中,也会通过降低场景亮度,来凸显发光物体:包括关卡内照明灯,可交互的机关,道具,角色(只需要提高角色亮度和纯度,就可以使角色很容易被玩家发现)。

2、提高颜色纯度和亮度
发光物体也就是光源,应该是画面中颜色纯度和亮度最高的区域。

光源通常为黄色或红色,但是其他颜色(橙绿蓝紫等)也可以作为光源色。

3、添加光晕或光线衰减根据需要添加光晕和光线逐渐衰减的明暗变化。
发光物体会发出光线,光线在空气中会折射,随着距离增加时间流逝会逐渐衰减,最后消失。
篝火是一个很好的发光物体学习范本。火焰本身是发光物体,火焰下面的柴火堆以及篝火旁边的物体都会受到篝火的影响。
点篝火的时间一般都是晚上,因此周围比较黑暗。

很多像素画游戏中都有篝火场景,其中不乏经典的案例。在下面的小动画中,可以看到火光在角色脸上的晃动,以及地上的明暗光晕。

你可以观察和对比,不同游戏对于篝火的刻画相同的地方和不同的地方。当你自己要做一个游戏时,或者要画发光物体时,就会产生更多的想法。
总之画像素画发光物体,是为表现主题服务的,或是表现某个静态的场景,或是表现动态的游戏场景氛围。




完。
关键词:像素画,新手教程,发光物体
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
本文共798个字,阅读大约需要2分钟。

如何画发光物体?平时画画练习,我们画的都是被光照的物体,通过画出物体被光照之后的明暗来塑造物体的立体感。
发光物体其实就是光源,应该怎么画?
1、降低环境亮度表现发光物体的第一步就是降低环境亮度。
画面中的明暗是通过对比来表现的。单个的物体无所谓明暗,当出现2个以上物体时才会有明暗关系。
下面的图片表现的是太空中的飞行器,直接将太空背景设置为黑色,飞行器是灰色的。
这样飞行器内部的橙色发光体,以及飞行器喷射器产生的蓝色火焰(发光,因此在飞行器上产生了蓝色的高光)就会非常明显。
紫色高光可能是其他光源造成的。

在一些像素画游戏中,也会通过降低场景亮度,来凸显发光物体:包括关卡内照明灯,可交互的机关,道具,角色(只需要提高角色亮度和纯度,就可以使角色很容易被玩家发现)。

2、提高颜色纯度和亮度
发光物体也就是光源,应该是画面中颜色纯度和亮度最高的区域。

光源通常为黄色或红色,但是其他颜色(橙绿蓝紫等)也可以作为光源色。

3、添加光晕或光线衰减根据需要添加光晕和光线逐渐衰减的明暗变化。
发光物体会发出光线,光线在空气中会折射,随着距离增加时间流逝会逐渐衰减,最后消失。
篝火是一个很好的发光物体学习范本。火焰本身是发光物体,火焰下面的柴火堆以及篝火旁边的物体都会受到篝火的影响。
点篝火的时间一般都是晚上,因此周围比较黑暗。

很多像素画游戏中都有篝火场景,其中不乏经典的案例。在下面的小动画中,可以看到火光在角色脸上的晃动,以及地上的明暗光晕。

你可以观察和对比,不同游戏对于篝火的刻画相同的地方和不同的地方。当你自己要做一个游戏时,或者要画发光物体时,就会产生更多的想法。
总之画像素画发光物体,是为表现主题服务的,或是表现某个静态的场景,或是表现动态的游戏场景氛围。




完。