摘要:像素画游戏角色动作设计范例
关键词:像素画,游戏角色,动作设计,范例
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
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1、角色站立帧
首先你需要画出角色站立帧。在画之前你会有很多问题,比如角色是男是女?生活于哪个时代?做什么工作?穿什么衣服?什么发型?高矮胖瘦?年龄?通常游戏制作人或主策划会告诉你(主美)需要画什么样的,当然你也在看完策划文档后根据自己的理解设计角色。
2、角色拿武器
有了站立帧就可以让角色拿武器了,武器的攻击范围比拳脚大。
3、武器攻击动作
本教程制作最简单的1帧攻击,所以只要画出1帧武器攻击动作即可。这里我画了1帧角色劈砍的动作,记住要画出剑的轨迹和剑光。
4、攻击回收动作
攻击动作发出后,需要回收。比如把剑劈砍出去了,得回收。
动画制作时间
首先是待机动作。只需要改变角色的身高,以及握剑的姿势即可。
然后将前面画好的4帧连续播放,就是最简单的攻击动作了。
还可以通过拉伸帧,制作快速位移攻击。
完。