摘要:热门游戏Among Us用户体验设计
关键词:Among Us,游戏,用户体验,设计
全文共1056字,阅读大约需要3分钟。
UED观察 报道 | 公众号 uedsee
1、利用声音获得可见性和即时反馈
作为机械师,玩家可以在太空飞船中行走时听到自己的脚步声。声音也可以指导玩家完成任务。例如,游戏通过播放声音帮助用户记忆按钮顺序。单击任何单独的按钮都会触发独特的声音,当iPad的平板上没有触觉选项时,会通过播放音乐提供听觉反馈。声音还能提供可见性,因为当玩家完成一项任务或遇到错误时,游戏将播放声音。
2、带约束的按钮指导用户
在游戏中,右侧按钮用于报告犯罪现场或访问地图上的项目完成任务。该游戏擅长交流何时使用某些功能,因为当玩家站在可互动物品附近时,按钮会亮起。但是,如果该项目距离较远,则该按钮将被禁用。仅当玩家发现尸体时才能按下报告按钮。“Among Us”之所以能成功,是因为它使玩家(尤其是新手)更容易知道他们可以与之互动的事物,而不是猜测并不断点击按钮。
3、工作记忆的创造性参与很有趣
游戏中的许多乐趣都围绕着收集其他玩家的情报来“躲避”或暴露冒名顶替者。玩家必须跟踪遇到其他玩家的位置,他们在哪里,他们正在执行什么任务以及它们之间可能如何联系。该信息同时进入工作记忆的视觉空间画板(视觉或空间信息)和语音循环(听觉和言语信息)。当需要通过内置的聊天框或外部语音电话与其他玩家聊天时,经验丰富的玩家会密切注意其他玩家对自己的活动顺序的看法,以便他们可以将其与自己的活动顺序进行匹配。
4、无需注册=低参与障碍
iPad应用可以从App Store免费下载,用户不需要注册,只需单击,输入用户名,就可以开始游戏了。
5、使用菲茨定律轻松导航控件
菲茨定律模拟用户到达屏幕上的目标所花费的时间取决于(1)光标到目标的距离和(2)该目标的大小。对于触摸屏,光标只是用户的手。假设用户完全控制自己的手,则游戏的控件易于导航。玩家可以用拇指控制iPad左下角的操纵杆功能,这意味着通过握住设备可以大大减少控制目标的距离。玩家还可以在其设置中增加操纵杆功能的大小。同时,右手按下右下角的按钮,这些按钮也是相对较大的目标,距离最小。
尽管某些任务要求用户在屏幕上拖动和移动物体一定距离,但目标相对较大且易于访问。退出任务屏幕也很容易。尽管有一个左上角的x按钮,但用户仍然可以通过按任务框外部的任何位置退出。
参考资料
https://uxdesign.cc/from-tasks-to-tricks-the-ux-of-among-us-d469b45dba22