摘要:Uppon Hill像素画动作游戏角色动作设计教程
关键词:像素画,动作游戏,角色动作,Uppon Hill,教程
题图:忍者棒球
像素画动作游戏角色动作设计和制作的成本很高。为了降低美术开发成本,像素画家想出了很多方法。
方法1:选择合适的角色尺寸
根据开发预算和游戏设定,选择合适的角色尺寸。像素画尺寸越大,角色就越复杂开发成本(像素画师完成一个角色需要的时间)也越高。
因此游戏角色的尺寸越小,开发成本就越低。
方法2:碰撞框+草图效果
设计角色之前,先使用矩形做出碰撞框效果,焦点在于攻击的范围和力度。
碰撞框OK,再画出角色雏形。
然后再根据角色原画一步一步细化,通常角色头部可以最后再画,多数时候也可以共用。
最后使用同样的方法,制作出多段攻击。
完。