像素画游戏场景逆向学习方法

摘要:像素画游戏场景逆向学习方法


关键词:像素画,游戏场景,逆向学习,方法

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共1206个字,阅读大约需要3分钟。


由于像素画自身的特点(每一个像素的颜色和位置都是一目了然的),像素画可以通过逆向来学习,而其他画种新手是很难逆向的,因为临摹都很难。


像素画游戏也同样适用,尤其是早期基于TileSet的游戏。Tile:瓷砖,特指像素画游戏场景中可以重复使用的Tile方块,一般默认尺寸为16X16像素。


TileSet

TileSet是一组Tile用于拼搭相同的地形关卡。我以火焰徽章封印之剑为例,详细讲解像素画游戏场景逆向学习的方法。

场景分层

火焰徽章封印之剑


像素画游戏场景的特点在于分层。以火焰徽章封印之剑第一关场景为例,可以分为两层。


1、地形层:地面元素草地、陆地、海洋

2、装饰层:高于地面的元素,森林、房屋、城堡、村庄、悬崖、山脉


场景地形层

这是游戏场景的基础,可以使用9宫格法做出草地Tile,然后拼出草地。为了节省时间我直接使用火焰徽章封印之剑的Tile。(下略)



单纯的草地太单调了,需要加入黄色的陆地。先用9宫格法做出一块陆地Tile,拼出道路。


然后需要让陆地和草地无缝拼接,注意草地和陆地相连的区域(上下左右4个方向)需要Tile。考虑无缝拼接的原因在于,希望通过有限的Tile拼出各种各样的道路效果。



现在你就可以使用草地和陆地的Tile拼出比较好看的场景。火焰徽章封印之剑中还有1种颜色比较浅的草地


颜色较浅的草地只需要和草地相连,因此也需要画出两种不同颜色草地无缝拼接的Tile。



这样地形层就差不多完成了,火焰徽章封印之剑中还有海洋,因此还需要制作海洋的Tile。



由于海洋和陆地相连,因此还需要画出海洋和陆地相连的Tile(上下左右4个方向)。



OK,到目前为止,跟随我的步骤和思路,已经完成了场景地形层的制作。

场景装饰层

好了现在是体现游戏场景风格最重要的装饰层了。装饰层先从自然元素(花、灌木、森林、山脉、悬崖等)开始画,再画人造景观(村庄、城堡、房屋等)。火焰徽章封印之剑中人造景观的比例是简化版本,接近Q版,并不十分写实。装饰层一般不涉及Tile的拼接,只需要像画普通像素画那样即可。


假如你希望装饰层也能够重复拼接和使用,使场景有更多的变化,则需要考虑无缝拼接。



通常场景装饰层可以叠加在地形层之上,一般基于Tile的场景支持2层,底层就是地形层,上层是装饰层。角色、怪物、可交互的Sprite都在场景层之上。



Author: pixel32