Cheila像素画教程:mini像素画游戏开发教程

摘要:Cheila像素画教程:mini像素画游戏开发教程


关键词:Cheila,像素画教程,游戏开发

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

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一个MVP(最小化可玩版本)游戏应该包括场景和角色,可以连UI都没有。


mini像素画游戏开发教程

Cheila像素画教程,可以当作一个mini的像素画游戏开发教程,一共4个步骤。

  • 1、设计角色
  • 2、设计ISO像素画场景
  • 3、场景纹理
  • 4、角色动画

1、设计像素画游戏角色

首先用铅笔工具画出角色的轮廓线。



由于后期需要制作角色动画,因此我们需要不同方向的角色。由于要做一个RPG游戏,需要4方向小猫角色(前后左右),左右方向的小猫通过左右翻转即可。



现在可以上色了。RPG游戏的光源主要来自天空中的太阳。在给小猫上色的时候,需要注意小猫是立体的,比如头部、身体是个球体,根据球体的明暗规律来画明暗。



现在还需要画小猫行走的动画,这个小猫设计成2条腿走路,因此可以参考人类行走的动画。分别画出前后左右4个方向的行走序列帧。


角色到这里就完成了!


2、设计像素画游戏场景

这是一个ISO(轴测图是一种单面投影图,在一个投影面上能同时反映出物体三个坐标面的形状,并接近于人们的视觉习惯,形象、逼真,富有立体感。)透视。


首先画出2像素线条组成的菱形格。(有的RPG游戏引擎也支持菱形Tile)



给每一个菱形格填充不同的颜色。蓝色代表河流和海洋,黄色代表沙滩,绿色代表草地。画完地形,再画建筑物。


注意建筑物也是ISO透视的,先画出线稿,然后填上颜色。



现在刻画纹理,使建筑物更耐看。



同时也要画出地形的纹理。虽然效果不太好,但是作为教程已经能够说明问题了。


3、制作角色动画

如果是真正的游戏开发,只需要把小猫的动作序列帧发给程序,不过现在没有程序,那美术只能自己用序列帧的方式制作动画了。


效果还可以吧。这是一个小猫农场模拟经营游戏 ^__^ 



完。


Author: pixel32