像素画高级教程:角色动画练习

摘要:像素画高级教程:角色动画练习


关键词:像素画,高级教程,角色动画,练习

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

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像素画新手在度过短暂或漫长的新手期之后,就需要开始挑战动画了。动画本质上就是连续播放的静态图片,而像素画动画都是逐帧动画,需要像素画家手工画出动画的每一帧(像素画游戏数量少的原因在于像素画动画美术制作成本与3D相比非常昂贵)。因此度过新手期之后的像素画爱好者已经具备画好动画的基本功。


目前对于像素画来说,最好的变现方式依然是将像素画用于游戏开发,在游戏中除了静止的像素画场景以外,角色、怪物、特效等都需要以动画的形态来展示。


1、角色待机

图:thomas-lean


很多早期8bit游戏的角色待机都只有1帧。如果你像节约独立游戏开发成本,也可以使用1帧的待机动画。


13帧待机


根据你的时间和资金预算,可以增加适当的帧数。2帧、4帧、8帧、16帧,一般像素画动画帧数为2的次方,普通游戏8帧就能满足需要,16帧或以上的效果已经非常好了,上次世代主机也不成问题。


图:Sven Thole(8帧待机


这还只是一段待机,也就是说这个待机动画是无限循环的。玩家很容易看腻,为了增加观赏性,合金弹头增加了多段待机,也就是在常规待机动画中间,插入其他动画,比如下面这个梅子打喷嚏的动画。


像素画游戏角色待机教程


角色待机动画教程

极简像素画角色待机

角色待机动画原理

笨办法像素画游戏角色待机

写实像素画待机动画

简单效果好的待机动画教程

2、角色行走/奔跑

游戏角色待机动画是新手入门角色动画的第一课。学会待机动画制作之后,就可以尝试制作角色行走和奔跑动画。关于人类行走和奔跑的参考资料非常多,一般动画专业大学生的入门课也是制作角色行走/奔跑动画。


最简单的是左右方向侧面行走/奔跑,掌握这个之后还需要学会8方向角色的行走/奔跑。


图:thomas-lean(8帧奔跑)

13帧行走


人形生物行走和奔跑是必须掌握的,其他动物或者怪物的行走和奔跑动画就要发挥一点想象力了。比如章鱼的行走动画就是在水里上下起伏。



像素画游戏角色行走/奔跑教程

8帧侧面行走

4方向RPG角色行走

行走动画指南

俯视4方向行走

30分钟学会行走动画

3、角色攻击/特殊攻击/技能

然后就是角色攻击动画了,到这里你已经是一个合格的像素画动画师了。一般来说所有动画的制作技巧都是一样的,但是实际上新手可能还需要时间来熟悉和融会贯通。


最简单的攻击只有1招,比如骷髅人的劈砍。最少的攻击动画可以只有1帧(8bit游戏),配合站立帧就可以形成2帧的攻击动画。

13帧攻击


1招攻击常见于低等怪物,游戏主角一般都有多段攻击,可以简单的理解为连续攻击招数,连打连砍等。

图:thomas-lean(多段攻击)


除了角色拳脚攻击,还有武器攻击和特效攻击(常见于魔法师)。比常规攻击威力更大的是特殊攻击和技能攻击,通常搭配夸张的特效。


4、角色受伤/挨打/特殊效果

学会设计各种攻击动作的像素画动画师,已经有能力一个人独立完成一个游戏的所有角色动画设计。


角色受伤/挨打/特殊效果(火焰闪电等)是配合攻击动画的,可以大大增强游戏的打击感。最简单的挨打也可以是1帧,填充为白色或红色(其他颜色也可),只要和正常帧有所区别即可。


为了增加观赏性,角色挨打也可以有多段,分别对应不同的攻击。


5、角色消失动画

最后你还需要制作角色消失的动画。比较简单的方式是制作一个通用的特效来代替角色消失动画,这样可以大大减少工作量。常见的飞行射击游戏,就可以使用一个通用的爆炸特效来代替飞机或坦克小怪消失动画。



如果是角色消失动画,前面几帧通常会跟随挨打动画。



为了增加观赏性,角色消失也可以有多段,分别对应不同的攻击。比如街机游戏名将里面,被不同攻击打败的小怪会以不同样式消失。

完。



Author: pixel32