像素画游戏开发资源:墓地场景TileSet

摘要:像素画游戏开发资源:墓地场景TileSet


关键词:像素画,游戏开发,场景,TielSet,墓地



像素画家angrysnail第一次发布的免费像素画墓地场景TileSet,版权协议是CC0,你可以使用这套场景TileSet用于开发自己的练习或商业游戏。


TileSet的意思就是可以重复使用的瓷砖,使用这套TileSet你就可以拼搭出无数个不同的墓地游戏关卡或场景。


可以点击文章末尾的原文链接下载资源。


游戏场景TileSet

像素画游戏场景TileSet,就是把一个场景中所有的场景元素都集合在一起。每一个Tile的尺寸都是固定的,比如这个墓地场景的Tile都是16×16像素。


固定尺寸的Tile主要包括地形元素(比如墓地场景的地面,石头,水坑),还有一些小尺寸的装饰性元素(比如墓地场景的墓碑,碎石,枯树,下水道,宝箱,火把,骨头,围栏等)。地形元素是区别不同场景的主要特征。


自由尺寸的Tile也可以有,比如墓地场景的大房子,黄色的树,也属于装饰性元素,装饰性元素可以使场景更丰富更耐看。


像素画游戏美术在设计游戏场景的时候,应该将固定尺寸的Tile和自由尺寸的Tile分开画。首先画出固定尺寸地形元素Tile,然后画装饰性元素Tile。

分析TileSet

这个墓地场景一共有3种地形TileSet,分别是上图中从左至右的碎石Tileset,绿色沼泽TileSet,水泥地面TileSet,它们的基底是绿色的草地。


地形Tile都是使用九宫格法做出来的,每一个地形TileSet由9个Tile组成,可以做到4方向无缝拼接。


像素画美术可以在此基础不断增加Tile的种类和数量,但是不能减少,9个Tile是4方向无缝拼接的最低要求。


通过分析和比较其他像素画家已经做好的TileSet,可以使新人快速跳过像素画游戏场景设计的新手阶段。

参考资料

[1]

https://angrysnail.itch.io/pixel-art-graveyard-tileset

完。


Author: pixel32