鯖戸昭史像素画教程:像素画逐帧动画

摘要:鯖戸昭史像素画教程:像素画逐帧动画

关键词:日本,像素画,逐帧动画

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

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题图:El-Metallico

像素画动画原理

像素画动画以逐帧动画为主,逐帧动画的意思是动画的每一帧都由画家手工画成。因此像素画游戏美术最大的工作量就是游戏角色的逐帧动画设计和绘制。

动画就是由连续播放的静态图片组成。如果你可以画出静止不动的像素画,也就具备了设计和制作动画的能力。动画和画画一样,并不是什么需要天赋的技能,但是需要耐心和大量的练习。

在像素画游戏中的角色动画都是一些循环播放的像素画。以我们之前画好的兔子为例,给兔子增加一个眨眼动画。首先需要画出眨眼的静态画。

你可能会发现,这3个兔子几乎一模一样,只有眼睛不太一样。像素画动画师在制作像素画动画时,会大量使用复制和粘贴,除了可以减少实际工作量以外,还可以最大限度保证动画帧的一致性。

除非角色某个部分需要动起来,否则请直接复制粘贴即可。在兔子的例子中,眼睛需要制作眨眼动画,那么除眼睛以外的部分都可以复制粘贴。

然后将它们循环播放即可,只需要在Aseprite时间轴按顺序排列像素画,然后点击播放即可。Photoshop的时间轴基于图层,比Aseprie略麻烦。

像素画位移动画

眨眼动画比较简单,如果角色在动画播放期间发生了位置变化,就是位移动画。比如角色的跳跃攻击。

我们使用一个小球动画来模拟角色跳跃。

第1帧:在地上的小球;(下落回到起点)

第2帧:小球向下蓄力,准备起跳;

第3帧:小球跳起;

第4帧:小球力尽,到达最高点


这其中需要注意的是小球形体的变化,当小球向下蓄力时,小球会被略微压扁,当小球跳起时,会略微拉伸。类似这样的位移动画,不仅要考虑角色身体上需要动起来的部分,还要考虑运动之后角色身体各个部分的变化。


比如有头发长的角色,跑跳的时候,头发也会跟着动。

像素画次级动画

与普通的像素画相比,像素画次级动画可以制作出更微妙的像素画动画。还是以兔子为例,在兔子眨眼的时候,我还希望兔子的鼻子可以动一下。

通过修改鼻子附近的像素颜色,就可以轻松达到这一目的。

完。


Author: pixel32