像素画游戏开发系列:2D游戏角色动画导出简史

摘要:像素画游戏开发系列:2D游戏角色动画导出简史

关键词:像素画,2D,游戏开发,角色动画,导出

撰文&编辑:三二

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

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题图:vemigvan

大家都知道策划(治疗),程序(坦克),美术(输出)是游戏开发三剑客,就和玩WOW打BOSS差不多。

策划管控整个游戏走向,还需要每天给程序和美术鼓励加油提反馈;美术负责输出玩家看到的一切视觉内容;程序则负责让所有图片动起来。

程序要让图片动起来,就需要美术先将画好的东西导出。那么怎么导出呢?

准备导出内容

导出之前,先准备好内容,画好游戏角色和动画。你可以使用Photoshop或Aseprite画出像素画,如果是动画的就是很多帧像素画。

画的时候记住一定要分层,方便以后修改和制作动画。

1、序列帧导出

序列帧导出是最古老的方法:也就是游戏中所有角色动作帧都是1张图。一个角色动画有几帧,对应的就有几张图。

比如这个合金弹头角色的惊讶动作是4帧,那么就是4张图,分别导出png,交给程序,美术的任务就完成了。图片中标记了第3、4帧需要循环播放一会。

序列帧导出,对于美术来说是最省事的。导出省事了,修改就比较痛苦了。因为都是1张整图,假若需要修改,就需要重新走一遍流程:修改源文件-重新导出-提交程序-程序可能需要修改图片文件名-压缩-程序调用,结束。

动作帧数少还好,如果很多就很痛苦了。

2、动作编辑器

为了提高开发效率,程序员大佬开发出了动作编辑器。目前最流行的动作编辑器是Spine。

Spine动作编辑器的原理就是将原来整张图的角色动画序列帧拆碎,角色拆的越碎,制作出来的角色动画就越细腻。

拆碎之后的碎片就可以拉伸、旋转、缩放,这样就可以制作出补间动画,大大提高了美术制作角色动画的效率。动作编辑器几乎没有缺点,因为它同时支持逐帧动画,因为不管什么透视什么角度的角色动画都可以做。

资深的Spine玩家可以制作出出色假3D动画,当然这是位图的,不是像素画。

动作编辑器可以将图片和动画信息存储为特定的数据格式,方便程序在引擎或代码中调用。通过动作编辑器,美术在干活的时候几乎不需要和程序沟通,只要在编辑器中做好效果,策划确认OK就可以上传git或SVN,程序在打包游戏测试的时候更新一下资源库即可。

3、动作编辑器原理

动作编辑器的原理很简单,就是将整图拆碎,这样每一个碎片都可以活动,组合起来就可以变成各种动画。

比如这个合金弹头角色手里拿着鸡,鸡和角色是单独拆开的,这样鸡和角色的动画帧就可以互不影响,更加生动。

完。

Author: pixel32