摘要:设计UX声音快速指南
关键词:UX设计,声音,指南
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UED观察 报道 | 公众号 uedsee
所有物种都通过声音互相交流,人类也是如此,尽管人类的口语非常复杂。
在生活有各种声音在传递信息,汽车倒车时会发出提示音;水壶沸腾时会鸣笛;关门的时候会有关门声;手机上的新消息提示音。
声音是人类理解世界和周围环境必不可少的一部分。
声音设计在UX中同样重要
UX声音设计有助于:
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提供有关用户操作或系统状态的反馈 -
建立上下文和对用例的理解 -
注意重要信息,例如警告或消息 -
建立品牌个性和认可度
UX声音设计指南
创建界面声音既涉及人体工程学/可用性,也涉及创意/品牌。使它们融合的关键是将考虑到它们相互依存的关系。
注重效用
与产品功能交互时,人们会喜欢他们认为有用的东西。因此,在设计声音之前,设计人员应首先考虑用户可能希望收到的反馈。
考虑声音可以在哪里增强用户体验。
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上传完成了吗? -
保存文件时出了什么问题? -
设备正在充电吗? -
用户需要采取行动吗?
隐喻
抽象的声音反馈,用户可以立即识别,因为感觉就像他们过去的经验一样。与情景相关联的情绪(例如惊喜,新开始和完成任务)可以整合到他们的数字产品中。
声音样式
品牌或设计系统在每个接触点使用一组预定元素,以在用户体验中建立一致性和内聚性。
声音设计应与品牌或设计系统一致。应该将其视为一组元素的各种重排。也许某个产品的每首曲子都可以使用类似的音色,或者融合自然的声音,例如水滴,刮风的细语和嘎嘎声。
保持简单
声音的意图应该简洁明了。
和谐的声音表明优先级,并引起人们对重要事物的注意。因此,当声音为不需要立即注意的动作提供反馈时,复杂的声音就不合适了。
UX设计中的声音应该简短。根据经验,过渡或微交互声音的持续时间不得比其关联动画的持续时间长0.3秒。声音应该简短到足以让用户感知。
匹配不同设备
在移动设备中,声音很可能会通过不太高保真的扬声器发出。通常,移动设备和笔记本电脑旨在降低低频并提高中高频。设计师应通过实际的设备聆听自己的声音,并提出以下要求:
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声音是否沉重或闷闷不乐?删除一些较低的频率,并强调较高的频率。 -
声音是否刺耳或发脆?消除一些较高的频率,并提高中低频范围。
由于中频频率对应于人类语音,因此便携式设备效果不错。设计师应该利用它来发挥自己的优势。
重复容差
你是否曾经将自己喜欢的声音设置为闹钟?它变得难以忍受需要多长时间?
重复容忍度表示用户反复听到相同声音的忍耐时间是有限的。
每次将任务标记为完成时,听到“ta-da”声音可能会让人满意,但是到第100次,人们可能更喜欢使用替代(静音)工具来检查已完成的任务。
更糟糕的是,不良声音的影响可能远远超出产品范围,并导致用户拖延,只是为了避免听到令人讨厌的声音。
重复声音的次数应该有限制。而且,声音变得越复杂,重复容差就会大大降低。
根据一般经验,声音在产品中出现的频率越高,它所需要的声音就越微妙,更短且更温暖。
声音测试
测试有无声音的界面(静音和取消静音)很重要。
在这两种状态下,用户体验应具有同等的效果。此外,在测试过程中,用户应始终有一种简便的方法来静音,并应记录他们打开和关闭产品的频率。
测试中应包括所有用户的能力。尽管音频反馈对于视障人士非常有用,但视觉对应对于确保听障用户不会错过产品的重要部分可能很重要。
就像界面的其余部分一样,迭代对于实现用户喜爱的声音效果至关重要。设计师应该注意不必要的声音提示,以及可以改善声音体验的有趣机会。
参考资料
ux-sounds-guide: https://www.toptal.com/designers/ux/ux-sounds-guide