像素画电子游戏开发教程:游戏角色待机#G10

摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏角色待机#G10

关键词:像素画,游戏开发,游戏角色,待机

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共510个字,阅读大约需要2分钟。

题图:Jinn

介绍

像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。#G10第十篇主题是游戏角色待机,上一篇#G09宝石闪光特效。

待机动作制作方法

像素画游戏角色的待机动画一般都是简单的上下起伏,只需要将角色身体部件上下移动即可。

我们从最简单的2帧待机开始做。

2帧待机

1、准备好角色站立帧

角色站立帧是所有角色动作的起点。

2、上下移动制作动画帧

使用选区工具截取膝盖以上的角色,往下移动1-2像素,移动之后可以查看播放效果

移动之后某些部分错位需要修补。修补以后2帧角色待机就做好了。

视频操作步骤

学会方法以后,可以尝试制作角色待机动作。可以用你自己画好的角色,也可以使用网上下载的像素画角色。

👇我用超级马里奥作为例子,做了一个简单的待机动画。👇

 

更复杂的待机动画也是在这个简单待机的基础上做出来的。想用像素画做游戏,先把最简单的2帧待机动画做出来吧!

下期预告

#G11像素画游戏角色奔跑动画

完。

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Author: pixel32