摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏角色设计#G07
关键词:像素画,游戏角色设计,游戏开发
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
本文共1078个字,阅读大约需要3分钟。
介绍
像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。
#G07第七篇主题是游戏角色设计,上一篇#G06介绍游戏场景如何导入Unity。
角色设计基础:画出方形
传统绘画学习中有一句“宁方勿圆”,意思是新手学画画,应该尽量用直线去画画而不是用曲线,等新手度过了新手期,变成高手才能随心所欲的使用线条。
只能你能画出方形就可以设计游戏角色。
1、画出3个方形
任何画种在起笔之前,都会用方形/长方形去简化要画的对象。方形就是画家们使用的最基础的形状工具。很巧,像素画最小的单位1像素,也是1个方块。
提前剧透,这3个方形分别代表角色头部,身体,骨盆。
2、改变方形的大小
第二步是改变方形的大小,分别画出大方形,中方形和小方形。
3、将方形排序
第3步也不难,是将方形排序。首先将方形垂直排序,然后改变方形的大小。
从上到下的方形依次代表角色头部,身体,骨盆。你可以通过改变方形的大小来获得不同的角色。
4、添加五官和四肢。
现在可以添加角色的五官和四肢了。不需要画的太仔细,用线条画出五官和四肢的位置即可。
5、画角色正面和侧面
在第4步的基础上画出角色正面草图。
然后画出角色侧面草图。如果你不会画,请先画出方形,然后再修改成想要的形状。
6、画角色发型
现在来画角色发型。还是那个方法,如果你不会,先画方形,然后在方形内部画出你想要的发型。不会画发型?用搜索引擎搜索下发型。
7、画出角色姿势
现在需要画出最能表现角色个性的姿势。这一步要画的像真人一样可能比较难,建议画的卡通一点就不难了。如果不会画,还是那两个方法,画方形+找参考资料和图片。
由于后面要转画为像素画,因此不需要画的特别细致。
8、黑白明暗
形状画好之后,先画出黑白明暗。使用不同层次的灰色给角色上明暗。
9、上色。
形状和明暗都确定之后,再上色就很方便了。
10、将角色转画为像素画
将角色转画为像素画,应该不难,公众号里面有一堆这样的教程。如果角色是自己设计的,转画为像素画也会更简单。
按照头部,身体,骨盆,四肢的顺序画出角色剪影形状。
增加灰色,画出每一个角色部位。
画出角色头部五官。
形状和明暗搞定以后,就可以上色了。像素画的颜色非常少,替换颜色也很方便,大胆尝试各种配色吧。
上色步骤:先上固有色,再添加暗部或高光,这样一共是3个颜色。
角色完成以后,再画一把武器。下一篇介绍像素画游戏角色动作设计#G08
完。
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