开发独立游戏的程序员游戏美术解决方案

摘要:开发独立游戏的程序员游戏美术解决方案

关键词:独立游戏,程序员,副业,游戏美术,解决方案

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

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最近几年,一个人开发独立游戏变得越来越普遍,并且其中很多人都取得了成功。程序员如果不会画画,怎么解决游戏美术问题呢?

方案1:像素画

80年代的像素游戏变得越来越普遍。

这是有原因的,相对于其他美术风格而言,画像素画很容易。

不要误会我的意思,像素画仍然需要一些艺术才能……用一些方块来画一个复杂的对象肯定需要技巧。

但是你仍然可以在很短的时间内制作出大量的像素画作品。像素画法的缺点是,如果玩家不喜欢像素风,就会极大地限制游戏的变现能力。

Realm of the Mad God

Realm of the Mad God

《Realm of the Mad God》是一款成功的像素画游戏。

很多玩家依然喜欢像素画,使用像素画开发游戏仍然有市场。

像素画软件

aseprite[1] -Allegro Sprite编辑器,像素画风格界面。(付费Steam45元,小编推荐!)

Pyxel Edit[2]– 测试版,用Air编写

Pixelmator[3]–  仅支持MacOS。比Photoshop便宜很多。

Grafx2[4]–  受Deluxe Paint启发的免费像素画程序。

GraphicsGale[5]–  免费软件,专注于像素画的应用程序

ProMotion[6]–  另一个面向像素的编辑器,它是商业版本,已用于创建多个商业游戏。

PD Pro[7]–  商业软件,比Photoshop便宜很多

UltimatePaint[8]–  另一个衍生自Deluxe Paint的像素画程序

像素画教程

基于GIMP的像素画视频教程[9]

Photoshop像素画教程[10]

PixelJoint像素画教程[11]

finalbossblues像素画教程[12]

方案2:体素

体素是3D世界的像素画。体素世界由成千上万的立方体组成……就像一个巨大的乐高玩具。Minecraft不是第一个体素游戏,但它很容易成为最受欢迎的游戏。

体素软件

MagicaVoxel[13]-免费,小编推荐!

Voxel[14]-在iPad或iPhone上创建体素。以OBJ/MTL格式或Minecraft的.binvox格式导出。免费。

qblock[15]-免费,在线,简单的Voxel编辑器

zoxel[16]-免费,适用于Linux和Windows,可以在OBJ中导出。

Qubicle[17]-商业软件,75美元起,可以免费试用。

方案3:矢量画

矢量画越来越普遍,因为可以使用一张图片支持多种分辨率。矢量图无论怎么缩放大小,图像都可以保持清晰。

矢量图的处理要比像素画困难得多,但并不是很难。

城堡破坏者

矢量画软件

Adobe Flash-很贵。

inkscape[18]-免费

动画编辑器

spine[19]-骨骼动画工具,69-299美元。

spriter[20]-骨骼动画工具,60美元。

矢量画教程

inkscapetutorials[21]

2D_Game_Art_for_Programmers[22]

2dgameartguru[23]

方案4:花钱外包

外包游戏美术有些棘手,可能最简单的方法是为每个美术资源付款。比如设计一个游戏场景200美元。

在哪里招募游戏美术?

polycount[24]

reddit[25]

gamedev[26]

conceptart[27]

deviantart[28]

game-artist[29]

参考资料

[1]

aseprite: http://www.aseprite.org/

[2]

pyxeledit: http://pyxeledit.com/

[3]

pixelmator: http://www.pixelmator.com/

[4]

grafx2: https://code.google.com/p/grafx2/

[5]

graphicsgale: https://graphicsgale.com/

[6]

ProMotion: http://www.cosmigo.com/promotion/index.php?Home_%28Pro_Motion%29

[7]

PD Pro: http://www.thebest3d.com/pda/index8.html

[8]

UltimatePaint: http://www.ultimatepaint.com/

[9]

GIMP像素画视频教程: https://www.youtube.com/watch?v=PONe4IIYSnQ

[10]

Photoshop像素画教程: http://www.raywenderlich.com/14865/introduction-to-pixel-art-for-games

[11]

PixelJoint像素画教程: http://www.pixeljoint.com/pixels/tutorials.asp

[12]

finalbossblues像素画教程: http://finalbossblues.com/pixel-tutorials/

[13]

MagicaVoxel: https://ephtracy.github.io/

[14]

Voxel: http://www.flatblackfilms.com/Voxel/voxel_index.shtml

[15]

qblock: http://kyucon.com/qblock/

[16]

zoxel: https://zoxel.blogspot.co.uk/

[17]

Qubicle: http://www.minddesk.com/qubicle_constructor.php

[18]

inkscape: https://inkscape.org/

[19]

spine: http://zh.esotericsoftware.com/

[20]

spriter: https://brashmonkey.com/learn-spriter-pro/

[21]

inkscapetutorials: https://inkscapetutorials.wordpress.com/

[22]

2D_Game_Art_for_Programmers: https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisHildenbrand/20111015/8669/2D_Game_Art_for_Programmers__part_1.php

[23]

2dgameartguru: https://2dgameartguru.com/creating-apache-helicopter-in-inkscape/

[24]

polycount: http://www.polycount.com/forum/

[25]

reddit: https://www.reddit.com/r/GameDevClassifieds

[26]

gamedev: https://www.gamedev.net/classifieds

[27]

conceptart: http://www.conceptart.org/forumdisplay.php?f=11

[28]

deviantart: https://forum.deviantart.com/jobs/

[29]

game-artist: http://www.game-artist.net/forums/employment/

完。

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Author: pixel32