摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏场景TileSet#G04
关键词:像素画,游戏开发,游戏美术,游戏场景TileSet
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
本文共680个字,阅读大约需要2分钟。
介绍
像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。
#G04第四篇主题是游戏场景TileSet,上一篇#G03介绍游戏场景Tile。
TileSet是某一种场景元素Tile的集合,多种场景元素集合在一起就可以拼出游戏场景和关卡。早期的像素画游戏,一套TileSet对应一种游戏场景,比如游戏中所有的森林场景就对应一套森林TileSet。
地形元素TileSet
像素画游戏场景的基础元素就是地形元素,因为面积最大的就是地形元素。
比如草地,土地,沙漠,海洋,墙面等等。
TileSet怎么做?九宫格法
九宫格法是其中最基础的TileSet制作方法,使用这种方法制作比较写实的游戏场景同样适用。
1、共用和复制
Tile的本质就是共用,尽可能的共用,节省制作成本和时间。
在制作TileSet的时候也是如此,九宫格法就是将9个Tile组合在一起,使用这9个Tile就拼出横版游戏的场景地形。
首先复制上一篇画好的Tile。
2、在原Tile基础上增加内容
在原来岩石Tile的基础上画出草地,比凭空画草地更容易。
在Tile的顶部,画出草地的形状。
在大形状里面,画出小形状,现在可以看到具体的草叶。
明暗上色。
3、平铺画好的Tile
复制粘贴,平铺画好的Tile,就获得了九宫格法需要的9个Tile。
最后一步就是修改上下左右的边缘,使Tile更自然。
使用这9个Tile就可以拼出像素画横版游戏场景了!
游戏场景背景图
在上面的游戏场景假图中,除了前景的平台和假山,还有背景图片。
下一期将介绍像素画游戏场景背景图的制作方法。
完。
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