像素画电子游戏开发教程:游戏场景TileSet#G04

摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏场景TileSet#G04

关键词:像素画,游戏开发,游戏美术,游戏场景TileSet

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共680个字,阅读大约需要2分钟。


介绍

像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。

#G04第四篇主题是游戏场景TileSet,上一篇#G03介绍游戏场景Tile

TileSet是某一种场景元素Tile的集合,多种场景元素集合在一起就可以拼出游戏场景和关卡。早期的像素画游戏,一套TileSet对应一种游戏场景,比如游戏中所有的森林场景就对应一套森林TileSet。

地形元素TileSet

像素画游戏场景的基础元素就是地形元素,因为面积最大的就是地形元素。

比如草地,土地,沙漠,海洋,墙面等等。

TileSet怎么做?九宫格法

九宫格法是其中最基础的TileSet制作方法,使用这种方法制作比较写实的游戏场景同样适用。

1、共用和复制

Tile的本质就是共用,尽可能的共用,节省制作成本和时间。


在制作TileSet的时候也是如此,九宫格法就是将9个Tile组合在一起,使用这9个Tile就拼出横版游戏的场景地形。


首先复制上一篇画好的Tile。


2、在原Tile基础上增加内容

在原来岩石Tile的基础上画出草地,比凭空画草地更容易。


在Tile的顶部,画出草地的形状。



在大形状里面,画出小形状,现在可以看到具体的草叶。



明暗上色。



3、平铺画好的Tile


复制粘贴,平铺画好的Tile,就获得了九宫格法需要的9个Tile。



最后一步就是修改上下左右的边缘,使Tile更自然。



使用这9个Tile就可以拼出像素画横版游戏场景了!


游戏场景背景图

在上面的游戏场景假图中,除了前景的平台和假山,还有背景图片。


下一期将介绍像素画游戏场景背景图的制作方法

完。

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Author: pixel32