摘要:像素画电子游戏开发教程:宝箱
关键词:像素画,游戏开发,宝箱,#G01
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本文首发于教你画像素画。
介绍
像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。
#G01第一篇主题是游戏宝箱。宝箱是游戏中很常见的道具,是玩家在游戏中获得奖励的主要方式之一。
草图
有美术基础和画画经验的新人可以手绘或使用Photshop之类的绘画软件画出草图,注意上色的时候需要挑选颜色,不能太多。因为后续要将宝箱转画为像素画,像素画是一种自我限制颜色数量的数码插画。
没有美术基础和画画经验的新人可以寻找参考图。当然这只是权益之计,但是可以帮助你快速跳过难熬的新手期,直接进入像素画领域。当你掌握像素画,想进一步提升原创能力的时候,你会重新或进一步学习画画。
像素画软件
电脑上有很多软件都可以画像素画,比如Windows自带的画图就可以。
当然更好的选择是Aseprite(专为像素画设计的软件,支持windows,mac OS X,linux),Steam售价仅需48元。
有美术基础和画画经验的新人可以继续使用Photoshop,当然也欢迎使用Aseprite。
没有美术基础和画画经验的新人推荐使用Aseprite。
像素画绘画步骤
参考画好的草图,画出像素画。
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1、画出整体形状; -
2、画出宝箱盖子形状; -
3、画出宝箱细节(锁眼+暗部); -
4、画出宝箱高光。
导入Unity
Unity是一个免费的游戏开发引擎(年收入少于100万美元的公司或组织也可以免费使用),功能非常强大。
要使用Unity,你需要注册一个Unity账户,然后下载Unity Hub,更新授权之后就可以使用了。
在授权管理界面点击左上角返回,回到Unity Hub主界面,可以新建专案(我用的繁体版,专案就是项目的意思)。
选择2D,名字设置为PixelTest(像素画测试),点击建立。Unity新项目就建好了。
直接将画好的PSD文件或png文件拖入Assets窗口内即可,像素画就导入Unity了。
直接拖入场景后的像素画尺寸很小,需要进行一些设置。
首先选中Assets里面的像素画图片,在右侧属性面板设置
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Pixels per Unit 设置为35; -
Filter Mode 设置为Point(no filter); -
Compression 设置为None -
设置完以后点击Apply,这个按钮非常小,如果忘记点,软件会弹出提示窗口。
设置完以后,如果还是觉得宝箱很小,可以选择左上角工具条上的Scale Tool缩放工具,放大宝箱。
完。
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