零基础新手教程:逆向像素画学习方法

摘要:零基础新手教程:逆向像素画学习方法

关键词:新手,像素画,逆向,方法

本文共1599个字,阅读大约需要4分钟。

本文首发于教你画像素画。


Emperor_Pixel

像素画不同于传统画画

大家都知道一般画画的步骤是:

  • 1、准备白纸/画布
  • 2、以形状或线条起稿
  • 3、画颜色明暗,然后刻画细节
  • 4、调整完成

传统绘画可以隐藏笔迹,并且颜色层层叠叠,新手临摹就已经很困难了,没有老师教真的很痛苦。

像素画虽然像素方块的颜色和位置一目了然,但是新手仍然不知道怎么从无到有产生一副像素画。

也就是说新手不知道像素画画出来的顺序,先画什么?后画什么?假如新手能够方便的知道像素画是怎样一步一步画出来的,那就意味着快速的学习效率。

不需要看步骤视频,自己动手就可以还原每一张像素画的画画步骤和顺序。

逆向像素画

我把这种方法称为逆向像素画,也就是说把任意一张画逆向回退,一步一步往前推,一直推到空白为止。在这个过程中,新手就可以了解原作者是怎样一步一步画出像素画的。

这种逆向像素画的方法非常简单,主要依赖像素画的2个主要规律:

  • 1、像素画以形状造型为主
  • 2、像素画一个颜色就代表一个细节,像素画没有多余的颜色

我会以2种最典型的像素画风格为例,详细说明逆向像素画的方法。

逆向形状:8bit平涂

首先是8bit平涂,以超级马里奥为例。

为了提高学习效果,最好找到和像素画对应的原画,这样通过对比像素画和原画,新手可以获得更多有用的信息。

将像素画马里奥和马里奥原画(3D模型)放在一起,可以看到像素画马里奥保留了所有重要的细节(红帽子,大鼻子,胡子,背带裤)。由于8bit像素画的颜色非常少,因此从颜色逆向的方法失败,可以从形状入手。

1、逆向形状:去掉服装和配饰

由于8bit像素画的颜色非常少,因此从颜色逆向的方法失败,可以从形状入手。逆向形状第一步,去掉服装和配饰。


将马里奥帽子多出来的部分删除,其他部分填充为头发颜色。将背带裤填充为内衣颜色。


有没有获得什么有用的信息?


角色服装和配饰是叠加在角色身上的,并且形状也受到身体的影响。另外由于8bit像素画尺寸和颜色都受限制,像素画家只能通过不同的颜色来区分角色的不同部位。比如我去掉了背带裤以后,玩家就很难区分出马里奥的上身和下身。


也因此马里奥到这一步,各部分(头发,鼻子,眼睛,胡子,脸部,耳朵,身体,手臂,腿,脚)的形状也已经非常明确了。

2、逆向形状:拆分角色

我们继续逆向,拆分角色为头部,身体,四肢。一般画角色也是这个顺序:先画头部,再画身体,再画四肢。


通过这一步,可以获得什么额外的信息?


虽然像素画是平面的,但是画家在画的时候,是将角色当作立体来画的。比如手臂是叠加在身体上的,像下面图片这样生硬的切割,在制作动画的时候可能就会出现裂缝。(一般的做法是身体应该保持完整,然后手臂叠加在身体上,制作动画就不会有破绽)角色的腿和脚也一样。

3、逆向形状:拆分细节

还可以继续拆分细节,要知道这是8bit像素画,复杂的像素画仅仅角色的头部就有非常多的形状。


我将手从手臂上拆出,还有胡子,眼睛、耳朵和头发保持不变(太简单了不拆了)。


可以获得什么额外的信息?


手同样是叠加在手臂上的,胡子也是。去掉胡子之后,鼻子也就和脸连成了一片。

4、逆向形状:推导步骤

角色拆完以后,就可以推导步骤了。

1、首先在16X16像素空间内画出角色剪影

2、然后画出头部和手臂

3、加上大鼻子

4、加上头发,耳朵

5、加上眼睛

6、加上胡子

7、加上帽子和背带裤

8、加上背带裤纽扣,完成!



逆向颜色:Q版卡通

Q版卡通的例子以口袋妖怪主角为例,角色尺寸为48X85像素。像素画版本完美体现了原画设定。像这样大尺寸,颜色比较多的像素画就比较适合逆向颜色。






具体方法非常简单!


每次减少1个颜色就可以了,从最亮的高光开始减少。


可以用Aseprite或Photoshop打开像素画,复制帧然后减少颜色。


最终颜色变成1个!将帧倒序排列,就变成像素画的作画步骤啦!

总结

学会形状逆向和颜色逆向之后,你可以根据需要混合使用这两种方法。

完。

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Author: pixel32