摘要:零基础新手教程:逆向像素画学习方法
关键词:新手,像素画,逆向,方法
本文共1599个字,阅读大约需要4分钟。
本文首发于教你画像素画。
像素画不同于传统画画
大家都知道一般画画的步骤是:
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1、准备白纸/画布 -
2、以形状或线条起稿 -
3、画颜色明暗,然后刻画细节 -
4、调整完成
传统绘画可以隐藏笔迹,并且颜色层层叠叠,新手临摹就已经很困难了,没有老师教真的很痛苦。
像素画虽然像素方块的颜色和位置一目了然,但是新手仍然不知道怎么从无到有产生一副像素画。
也就是说新手不知道像素画画出来的顺序,先画什么?后画什么?假如新手能够方便的知道像素画是怎样一步一步画出来的,那就意味着快速的学习效率。
不需要看步骤视频,自己动手就可以还原每一张像素画的画画步骤和顺序。
逆向像素画
我把这种方法称为逆向像素画,也就是说把任意一张画逆向回退,一步一步往前推,一直推到空白为止。在这个过程中,新手就可以了解原作者是怎样一步一步画出像素画的。
这种逆向像素画的方法非常简单,主要依赖像素画的2个主要规律:
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1、像素画以形状造型为主 -
2、像素画一个颜色就代表一个细节,像素画没有多余的颜色
我会以2种最典型的像素画风格为例,详细说明逆向像素画的方法。
逆向形状:8bit平涂
首先是8bit平涂,以超级马里奥为例。
为了提高学习效果,最好找到和像素画对应的原画,这样通过对比像素画和原画,新手可以获得更多有用的信息。
1、逆向形状:去掉服装和配饰
由于8bit像素画的颜色非常少,因此从颜色逆向的方法失败,可以从形状入手。逆向形状第一步,去掉服装和配饰。
将马里奥帽子多出来的部分删除,其他部分填充为头发颜色。将背带裤填充为内衣颜色。
有没有获得什么有用的信息?
角色服装和配饰是叠加在角色身上的,并且形状也受到身体的影响。另外由于8bit像素画尺寸和颜色都受限制,像素画家只能通过不同的颜色来区分角色的不同部位。比如我去掉了背带裤以后,玩家就很难区分出马里奥的上身和下身。
也因此马里奥到这一步,各部分(头发,鼻子,眼睛,胡子,脸部,耳朵,身体,手臂,腿,脚)的形状也已经非常明确了。
2、逆向形状:拆分角色
我们继续逆向,拆分角色为头部,身体,四肢。一般画角色也是这个顺序:先画头部,再画身体,再画四肢。
通过这一步,可以获得什么额外的信息?
虽然像素画是平面的,但是画家在画的时候,是将角色当作立体来画的。比如手臂是叠加在身体上的,像下面图片这样生硬的切割,在制作动画的时候可能就会出现裂缝。(一般的做法是身体应该保持完整,然后手臂叠加在身体上,制作动画就不会有破绽)角色的腿和脚也一样。
3、逆向形状:拆分细节
还可以继续拆分细节,要知道这是8bit像素画,复杂的像素画仅仅角色的头部就有非常多的形状。
我将手从手臂上拆出,还有胡子,眼睛、耳朵和头发保持不变(太简单了不拆了)。
可以获得什么额外的信息?
手同样是叠加在手臂上的,胡子也是。去掉胡子之后,鼻子也就和脸连成了一片。
4、逆向形状:推导步骤
角色拆完以后,就可以推导步骤了。
1、首先在16X16像素空间内画出角色剪影
2、然后画出头部和手臂
3、加上大鼻子
4、加上头发,耳朵
5、加上眼睛
6、加上胡子
7、加上帽子和背带裤
8、加上背带裤纽扣,完成!
逆向颜色:Q版卡通
Q版卡通的例子以口袋妖怪主角为例,角色尺寸为48X85像素。像素画版本完美体现了原画设定。像这样大尺寸,颜色比较多的像素画就比较适合逆向颜色。
具体方法非常简单!
每次减少1个颜色就可以了,从最亮的高光开始减少。
可以用Aseprite或Photoshop打开像素画,复制帧然后减少颜色。
最终颜色变成1个!将帧倒序排列,就变成像素画的作画步骤啦!
总结
学会形状逆向和颜色逆向之后,你可以根据需要混合使用这两种方法。
完。
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