摘要:不会画明暗?学学大师是怎么画明暗的
关键词:球体,明暗规律,画画,基础,像素画
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本文首发于教你画像素画。
不会画明暗
虽然我写了很多的像素画明暗教程,但是呢很多人还是不会画明暗。
用的什么软件?
以前我写教程,都没有写使用的软件名称,现在都会在标题加上Aseprite,但是呢还有很多人留言提问:“用的什么软件?”
Aseprite! Aseprite! Aseprite!
重要的事情,说3遍。
我知道可能还是没用……但是我还是会继续写教程的,欢迎大家来吐槽我。
来看看绘画大师是怎么画明暗的
画像素画不需要达到绘画大师的水平,但是大师们画明暗的方法和技巧是和像素画一样的。再过1000年,人类还是会这么画明暗。
达芬奇
达芬奇这张素描头像,整个头部的明暗被简化为球体的明暗。
我在原作上画了2个红色圆圈。
大圆圈代表整个头部的球体,小圆圈代表球体上的亮部区域。
除了头部以外,人的眼球,鼻头,鼻翼,下巴也都可以被简化为球体,同样明暗也和球体一样。
梵高
与达芬奇的素描相比,梵高的自画像明暗虽然也和球体一样,但是光源的位置提高了,因此梵高颧骨以下有了阴影。
我在原作上画了2个白色圆圈。
大圆圈代表整个头部的球体,小圆圈代表球体上的亮部区域。
再看看像素画大师是怎么画明暗的
SNES超级马里奥
这是SNES超级马里奥的像素画,马里奥的头部和身体都被简化为球体来处理,同样头部和身体的明暗也和球体明暗一样。
我在原作上画了4个绿色圆圈。
大圆圈代表整个头部/身体的球体,小圆圈代表球体上的亮部区域。
合金弹头角色
这是合金弹头角色,角色头部,身体,肩膀,大腿,膝盖等部位也被简化为球体,明暗也和球体一样。
明暗由形体和光源决定
现实环境中物体明暗受到光反射和散射的影响,因此明暗关系并不强烈。另外如果是写生或有照片参考,那么明暗也不难画。
你需要做的仅仅是仔细观察,然后分出明暗。
而当你要凭空画出立体的造型时,才需要自行设计光源和明暗,在确定光源和明暗之前,先要确定造型的形体,是立方体?还是球体?还是三角体?
明暗由形体和光源决定。
完。
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