像素画游戏场景设计教程:炸弹人

摘要:像素画游戏场景设计教程:炸弹人

关键词:像素画,场景设计,游戏美术

本文共776个字,阅读大约需要2分钟。

本文首发于教你画像素画。


炸弹人

上一期我们分析了像素画游戏《坦克大战》的场景设计,是基于Tile的拼搭场景,虽然目前的计算机性能非常好,但是基于Tile的游戏场景开发技术依然在使用。

坦克大战

坦克大战采用俯视的角度,玩家以上帝视角俯视坦克,因此美术只需要画出1个方向的坦克,通过旋转和翻转就可以获得上下左右4方向的坦克。而场景也变得很简单,每一种地形只需要1个Tile就可以搞定。

坦克大战场景Tile

纯粹的俯视有点单调,可以改一改然后开发游戏类型的游戏吗?

炸弹人

炸弹人,小编小时候玩的时候称它为放屁,非常欢乐的一款FC游戏。

《炸弹人》是HUDSON于1983年发行的一款ACT动作游戏。玩家控制一个机器人放置炸弹炸死敌人,但也可以炸死自己,可以增强炸弹威力的技能道具增强了游戏可玩性,游戏还有很多隐藏要素。

炸弹人

炸弹人主角变成了45度俯视,这样玩家就能看到更多的角色,而不是只有一个脑袋。上下左右4方向角色因为使用左右翻转,实际上只有3个方向。

炸弹人主角

炸弹人的场景Tile与坦克大战相比,差别不大,但是增加了一点小细节,就是Tile的底部加了一点阴影。

炸弹人场景Tile

炸弹人从场景里面节省出来的图片都用到怪物和道具里面了。另外游戏的隐藏要素就包藏在道具里面。

炸弹人怪物
炸弹人道具

炸弹人2

《炸弹人》大受欢迎的前提下,开发公司HUDSON于1991年发行了《炸弹人2》。

炸弹人2的场景更加精美,玩家可以看到立体感非常强的场景,场景中的砖块可以看到更多的细节,与1代相比,2代的透视角度(玩家视角)更低了。角色也更加立体,增加了投影,不过怪物的设计变化不大。

结论

  • 1、基于Tile的俯视场景由于视角的高度不同,就可以生成多种变体。
  • 2、开发者可以根据自己的预算和时间,选择合适的俯视角度。
  • 3、对于像素画场景来说,越华丽复杂的场景,需要投入的精力和时间越多。

完。

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Author: pixel32